總是被同學們問到,如何學習C和C++才不茫然,才不是亂學,想了一下,這裡給出一個總的回復。
一家之言,歡迎拍磚哈。
1、可以考慮先學習C.
大多數時候,我們學習語言的目的,不是為了成為一個語言專家,而是希望成為一個解決問題的專家。做一個有用的程序員,做一個賺錢的程序員。我們的價值,將體現在客戶價值上,而不是語言寫得好不好看。
C++是C的一個面向對象的解釋,C++為C擴充了大規模工程應用,復雜的系統結構的組織和掌控方法,但是,我認為,C++骨子裡還是C的。
畢竟,解決具體問題,每個函數內部,都是用C的方式寫程序,還是面向過程的。
因此,想要學習好C++,我的建議,先學習C,先學解決問題的能力,再討論解決大問題的能力。就是先學習怎麼走路,再學習怎麼跑步。
2、學習C的過程中,一定要理解結構化編程思維。
為什麼呢,我前面有文章說過,軟件語言的發展過程,就是一個數據私有化的過程,大型工程應用,強調高內聚,低耦合,模塊化設計,保持代碼最大的靈活性和安全性。
這是現代工程化開發的核心和靈魂。
因此,利用C這門語言入門,借此理解結構化開發思維,可以說是個很方便的路子。因為C的函數,本來就是為重用做准備的。同時,全局變量和cpp內部私有變量的差別,其使用原則,這些都能學到很多結構化開發思維。
3、開始學習C++
C++不難學的,很多人覺得C++難學,其實是因為它在C之外,又提供了很多的概念,尤其是對象,很難以理解。
不過我經過這麼多年,把這個問題反而看淡了,我認為面向對象相對面向過程,僅僅是結構化程序設計的一個具體體現,是編譯器提供手段,強迫程序員必須遵循數據私有化的一個實例,C++和C的關系,最核心的莫過於此。
現在我們回到C再看看,如果我們把一個全局變量,寫到一個cpp裡面,並且在對應的h文件中不聲明,它是不是就只有這個模塊可以使用?它是不是就是私有變量,以這個理解,類能明白了嗎?
4、學習C++的深入技巧
C++在類的基礎上,經過這麼多年的發展,其實提供了很多深入的概念,看起來很復雜,其實我看也很簡單。比如模板,我的理解就是“類的類”,大家說是不是?
既然模板理解了,STL,ATL這些,靜態模板庫,動態模板庫,還難理解嗎?就是一大堆類的類,可以借此實現很多應用中需要的類,不需要程序員再自己寫而已。
ok,STL都理解了,泛型開發還難嗎?所謂泛型開發,其實就是我做一個模板,來定義一套算法規則,但是呢,我希望這個算法規則,能進一步抽象,對核心數據類型不要限死,我把各種數據套進去,都可以用,這樣,僅算法這部分,我不需要重寫了。你想想是不是這個道理?
學到這裡,C++和C,其實已經差不多了。再學語言,就是求全責備,過於鑽牛角尖了。
5、學習應用開發
前面說了,學習語言,目的不是讓別人認為自己是專家,是為了寫程序賺錢。因此,語言學完,要學習應用開發。
什麼叫應用開發呢,我會一門語言,但是,客戶不懂,客戶說的很直接,在Windows下給我寫個程序,我要什麼什麼功能。為啥Windows呢?因為我習慣。
OK,很多時候,應用開發要尊重客戶習慣,一般說來,語言這個東東,還是要結合具體平台的開發,才能開發出有意義的應用程序賣錢。那麼,一般說來,客戶端是Windows系統,服務器是Linux,這些都是行業習慣,嵌入式不好說,各種平台都有,Palm,S60,Linux,WinCE,等等。要根據自己的目標客戶來定。
當我們選定目標平台後,有一個問題,選什麼語言,很多時候,學生和商用程序員差別就在這裡,學生一般沒得選,自己會啥就用啥呗,企業裡的程序員不會,要先評估需求,看哪個語言更合適,不會的語言,要去學。
ok,假定我們選了C和C++,那麼,我們需要選擇開發平台,Windows下不用說了,VC,這是最好用的,Linux下呢,gcc,其他的也差不多。
假如我們開發VC,並且使用C++,這個時候,才需要考慮學習MFC了,因為這是微軟的標准類庫,至少Windows平台下,它最權威,你看見沒有,我們從學習開始,走了多少步,才走到MFC?是不是MFC不是學習C++上來就必須學的?
6、學習MFC
學習MFC,很多人一上來就開始看其體系架構,看得一頭霧水,那個模塊關系依賴圖,我到現在都看不懂。
呵呵,其實不是啦,和學語言一樣,我們學MFC的目的,也不是希望成為MFC的專家,而是要利用MFC開發Windows應用程序,為我們賺錢。看見沒?MFC是手段,不是目的,目的是開發Windows程序。
其實Windows下,有一套很標准的C接口,叫Win32API,這個才是Windows的標准編程核心,因此,學習MFC,真實的目的是理解Windows程序開發,建議可以先學習Win32API,看來我們又回到C了哈,呵呵。剛開始學C有用吧?
7、Win32API
其實Win32APi不難學的,因為雖然它很大,有很多接口,但不是必須的,我們真正做個簡單的Windows應用,其實用不到這麼多的。做個簡單的Dialog,然後實現個功能,你遇到的接口函數,其實絕大多數,就是以後常用的了。把常用的記熟練,就ok了。
關鍵是,這個時候要通過WinMain方式,去理解Windows的事件機制,這是核心,其實說起來簡單得要死。就是以前你的程序,由於沒有系統支撐,很多事必須自己做,比如檢查鼠標和鍵盤輸入,你需要寫個死循環,自己不斷去看,而Windows說,這些事你不要做了,我來做比你好。你沒事就玩去吧,我把和你相關的消息放到一個隊列裡,就是你的事件隊列,你自己沒事去找找看,有沒有新消息來,有就做事,沒事就玩好了。很簡單是不?
當然,Windows是多任務操作系統,有時候,我們的邏輯需要並發一些功能,比如說,我在等鼠標鍵盤消息的時候,需要再看看打印機准備好了沒有,這裡就需要理解並行計算了,這和語言無關,和操作系統無關,這是另外一個話題,這裡不多說了,你可以自己找找線程開發的相關資料看。
看見沒,為了學習好Windows編程,其實我們不僅僅需要學習語言,還要學習操作系統,並行計算原理,內存原理,可能有時候還需要學習網絡通信,等很多知識,所以說,單憑學習語言,是成不了商用程序員的,一個合格的程序員,需要理解的東西,太多了,要廣為學習。
當我們把Win32API,以及基本的窗口化程序設計理解了,就可以回到MFC繼續學習了。是不是有點遞歸返回的意思?呵呵。
8、回到MFC
原來學MFC很難的,因為其封裝了太多細節,很難理解透徹。不過還好,我們有侯老師的深入淺出MFC,去找本來看看,如何從Win32API的純C編程,改變為MFC的C++方式,看這個最快,基本上前6章看完,已經會了,這裡我就不多說了。
9、COM
COM、COM、COM,我最頭疼的COM,呵呵。
COM就是一種遠程過程調用,即你請求的代碼是在另外一個進程中運行的,通過某種通信協議來回傳遞參數和結果。僅此而已。DCOM進了一步,服務者可以在另外一台計算機上。在公司開發中,大家可能各做一塊,如果要合作,Windows下建議多使用COM.(我個人喜歡socket通信哈)
簡單說,COM提供了一種機制,可以跨進程通信,甚至跨機器通信。不過,為了傳遞各種類型的參數,COM可謂是無所不用其極,它發明了智能指針,可以指向任何類型的數據,同時,為了實現智能指針,它使用了大量的C++泛型設計,看見沒,C++的基本功就起作用了,還用到了ATL.
學習COM,要注意一個接口的概念。由於開發者是不同的人,調用程序和服務程序,可能不是同一種語言,OK,不能簡單提供一個C或C++的。h文件來解答接口,因此,COM提供了標准接口,使用者在程序內部,以查詢方式獲得可用接口,進而以接口ID調用。很累人的。
學會了COM,就可以多理解一點ActiveX了,那麼再學習一點dll(動態鏈接庫)的知識,我們就已經可以寫OCX控件了。一般說來,OCX控件是個很好的設計,哪都能用,一個軟件的模塊,最理想是開發成這個樣子,比exe靈活。