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經驗之談—PCH 中使用:const 與宏

編輯:關於C語言

經驗之談—PCH 中使用:const 與宏


很多時候,由於開發的需要,我們常常需要在pch中定義一些在整個項目中都用得到的變量等 一般來說,在以前的開發過程中,我們都習慣於直接在pch中寫一個宏就搞定了。但是我們仔細的分析蘋果官方文檔,會發現,他裡面定義的一些變量,不是用宏定義的,而是用const 那我們就要知道為什麼用const了,首先了解一下const的一些基本的使用,在C語言的語法中,若我們若const休息一些變量會出現什麼情況,簡單了解一下,這也是面試常問的內容:
那麼就簡單的回顧一下吧:

修飾常量:

void testConst()
{
    const int age1 = 20;
    int const age2 = 30;
}

當是這種情況的時候:效果是一樣的,這個時候 age1\age2是常量, 只讀


當修飾指針的時候,分情況
就近原則 靠近誰 誰就相當於常量 不可重新賦值或者重新指向

void testConst2()
{
    int age = 20;

    // const的修飾的*p1和*p2,*p1和*p2是常量,不能通過p1、p2指針間接修改其他變量的值
    const int *p1 = &age;
    int const *p2 = &age;

    int num = 30;
    p1 = #
    p2 = #


    // const修飾的p3,p3是個常量,p3不能再指向其他變量
    int * const p3 = &age;

    // 寫法錯誤
    //        int num = 30;
    //        p3 = #

    // 寫法正確
    //        *p3 = 30;
}

const的修飾的*p1和*p2,*p1和*p2是常量,不能通過p1、p2指針間接修改其他變量的值


那麼我們在項目中,應該怎麼使用呢?
我們定義一個類 :比如這個類中是我們項目中的一些數據
ZYConst.h文件中:

#import 


// 通知
// 表情選中的通知
extern NSString * const ZYEmotionDidSelectNotification;
extern NSString * const ZYSelectEmotionKey;

// 刪除文字的通知
extern NSString * const ZYEmotionDidDeleteNotification;

ZYConst.m中:

#import 



// 通知
// 表情選中的通知
NSString * const ZYEmotionDidSelectNotification = @"ZYEmotionDidSelectNotification";
NSString * const ZYSelectEmotionKey = @"ZYSelectEmotionKey";

// 刪除文字的通知
NSString * const ZYEmotionDidDeleteNotification = @"ZYEmotionDidDeleteNotification";

那我們在pch中,直接導入這個ZYConst文件就可以了

#import "ZYConst.h"

那麼整個項目中,就有了我們在這個類中定義的一些變量


好處:

使用const修飾的,在內存中就只有一份,那麼無論你在項目中的哪裡使用,都是這一份,所以強烈推薦使用 使用宏的話:宏是在編譯的時候 將我們定義的宏的內容,直接編譯成我們寫的字符串,那麼可能存在多次創建,多次調用的。
注意
有些時候,const還是不能替代宏的,比如:
// RGB顏色
#define ZYColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]

// 隨機色
#define ZYRandomColor HWColor(arc4random_uniform(256), arc4random_uniform(256), arc4random_uniform(256))

這個時候,就不能使用const,因為const後面接的內容不能是通過一些計算出來的結果,而是一些死的東西。

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