題外話
今天,聽歌曲聽到一首緬懷邁克爾·傑克遜的歌曲 如下:
http://music.163.com/#/song?id=1696048 Breaking News
每次聽邁克爾 音樂,特別有戰斗力,特別興奮,學起技術來也特別帶感,推薦喜歡的人試試.
#include <stdio.h> int man(int argc, char* argv[]) { printf("Hope you are better %s\n","Michael Jackson"); return 0; }
前言
今天要說的是
1. 通過實際例子開頭 說明 互斥量, 原子操作, 原子互斥鎖 性能對比
2. 簡單 說一下Linux 同樣的性能對比
3. 構建一個跨平台的簡單原子操作框架
4. Window 和 Linux 都簡單測試一下
預備知識
1.線程的使用 最好是 posix線程庫
2.簡單C基礎(說個 題外話,將C之父 那本書來回看個3遍,多寫幾遍,基本就是一個合格C程序員了)
參照資料
1. gcc 原子操作幫助文檔 https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.1.1/gcc/Atomic-Builtins.html
2. Window 提供的原子操作API https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms686360(v=vs.85).aspx#interlocked_functions
正文
首先我們直奔 任務1, 通過實際例子開頭 說明 互斥量, 原子操作, 原子互斥鎖 性能對比
1.0 pthread 預備
需要會使用pthread 線程庫,特別是在Window上, 在 Linux 默認就是posix 線程庫,只需要在gcc 後面 加上 -lpthread 例如如下
gcc -Wall -o atom.out atom.c sc_atom.h -lpthread
沒使用的可以 參照 我的其它博文,好像是一個介紹 printf 函數一個博文中簡單講解了,怎麼 在Window上使用 pthread的全過程.
這裡 再 簡單說一下,為什麼 要在 Window上折騰,是這樣的 畢竟 是從開機 -> 走上程序開發道路 , 那時候 上大一,第一次了解Window其實個操作系統.
以前心裡默認以為 window 就是 電腦,電腦就是window 二者是一個對映關系. 後來常在 Linux工作,開發學習. 還是覺得 Window有很多優點,是不錯的操作系統.
其實 再閒扯一點(個人比較菜 望見諒)
Window 挺難的,源碼 看得好惡心 工資低
Linux 簡單,源碼容易看,工資高一點
這 業界 喜好 就出來了.簡單回報高,誰不喜歡.
1.1 簡單看代碼
這裡先看下面代碼 ,第一段 普通 pthread_mutex 互斥量
//測試 pthread 互斥量 void* test_one(void* arg); #define _INT_CUTS (2000000) //測試 的全局區變量,默認值為0 static int __cut; //全局的鎖變量 static pthread_mutex_t __mx = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; void* test_one(void* arg) { for (int i = 0; i < _INT_CUTS; ++i) { pthread_mutex_lock(&__mx); ++__cut; pthread_mutex_unlock(&__mx); } return NULL; }
上面代碼 特別標准,一般多線程程序代碼,基本就是上面結構,扯一點 對於下面多線程函數
PTW32_DLLPORT int PTW32_CDECL pthread_mutex_destroy (pthread_mutex_t * mutex);
只有 在 通過
PTW32_DLLPORT int PTW32_CDECL pthread_mutex_init (pthread_mutex_t * mutex, const pthread_mutexattr_t * attr);
初始化的互斥量,才需要調用,對於直接 通過 初始化值初始化的互斥量就不需要調用了.
現在介紹 一個 原子操作的版本,先看Windows 的
//測試 原子操作 void* test_two(void* arg); #define _INT_CUTS (2000000) //測試 的全局區變量,默認值為0 static int __cut; //測試 原子操作 void* test_two(void* arg) { for (int i = 0; i < _INT_CUTS; ++i) { InterlockedExchangeAdd(&__cut, 1); } return NULL; }
這裡函數 InterlockedExchangeAdd 是 Window.h 中提供的 具體的意思 如下
#define InterlockedExchangeAdd _InterlockedExchangeAdd /* * 原子操作,綁定在一起 完成 第一個數 = 第一個數+被加數 ,並返回開始加的時候第一個數 * Addend : 加數的地址 * Value : 被加數 */ LONG __cdecl InterlockedExchangeAdd ( _Inout_ _Interlocked_operand_ LONG volatile *Addend, _In_ LONG Value );
可以理解為,下面一起執行的操作命令集
tmp = old ; old = old + value ; return tmp ;
最後介紹一個 利用原子操作 實現的互斥鎖
//測試 原子鎖操作 void* test_three(void* arg); #define _INT_CUTS (2000000) //測試 的全局區變量,默認值為0 static int __cut; //全局 鎖 static int __lk; //測試 原子鎖操作 void* test_three(void* arg) { for (int i = 0; i < _INT_CUTS; ++i) { while (InterlockedExchange(&__lk, 1)) { Sleep(0); } ++__cut; InterlockedExchange(&__lk, 0); } return NULL; }
這裡同樣簡單 解釋一下
#define InterlockedExchange _InterlockedExchange /* * 這個函數作用是 交換 *Target 和 Value 值,並返回老的值 * * Target : 目標值得地址 * Value : 待交換的值 * * return : 交換之前的 *Target 值 */ LONG __cdecl InterlockedExchange ( _Inout_ _Interlocked_operand_ LONG volatile *Target, _In_ LONG Value );
上面函數 等價於 下面指令集一起執行.
tmp = *Target ; *Target = Value ; Value = tmp ; return tmp ;
對於
while (InterlockedExchange(&__lk, 1)) { Sleep(0); }
相當加鎖 , 例如當 __lk 為 0 的時候,先進入的線程 設置為1,返回0它進入了,別的線程來了,返回的值可能是1,那麼 就執行
Sleep(0),等待.假如你要是寫成下面這樣
while (InterlockedExchange(&__lk, 1)) { }
就是 出名的 "忙等待 ",語言層等待函數, 測試結果是程序 基本上卡死. 這就 人一樣,需要 休息 一下,才更有精力和動力 去做其它的事. 老是 加班效果不好. 但 沒辦法 , 因為自己只是個打工仔,,,,,
後面使用
InterlockedExchange(&__lk, 0);
將這個變量設置為 0 ,那麼 另一個線程 執行 set 1時候,返回 0 while 退出,獲得線程資源,就這樣 循環起來了,是不是 恍然大悟!!!
上面三種實現 多線程競爭的訪問資源的方式 ,都比較安全, 我們具體的看一下 測試結果 采用 Window 10 x64 + VS 2015 + Release + x86 模式 測試 截圖如下:
是不是很驚訝, 原子操作快 我也不說了,居然 原子互斥鎖更快,但事實就是這樣, 這裡 可以更快一點 優化點在 Sleep(0), 這個函數 參數 以微秒記錄. 更加優化,不同操作
系統,這個最優值不一樣.這裡 我就設了一個 性能可以的值. 大家可以嘗試一下.
扯一點 在 Linux 中 有個函數 usleep 函數,在Window 上沒有,但是也可以實現, 參照資料 如下
http://stackoverflow.com/questions/5801813/c-usleep-is-obsolete-workarounds-for-windows-mingw
覺得 Linux 的API 和 Window API 都各有所長,各有所短,綜合而言還是 Linux API人性化一點,能夠優化的東西更多.
完整的測試代碼 如下
#include "pthread.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> #include <time.h> //1.0 簡單的time幫助宏 #ifndef TIME_PRINT #define TIME_PRINT(code) {\ clock_t __st,__et;\ __st=clock();\ code\ __et=clock();\ printf("當前代碼塊運行時間是:%lf秒\n",(0.0+__et-__st)/CLOCKS_PER_SEC);\ } #endif /*!TIME_PRINT*/ //測試 pthread 互斥量 void* test_one(void* arg); //測試 原子操作 void* test_two(void* arg); //測試 原子鎖操作 void* test_three(void* arg); #define _INT_TIDS (50) #define _INT_CUTS (2000000) //測試 的全局區變量,默認值為0 static int __cut; //全局的鎖變量 static pthread_mutex_t __mx = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; //全局 鎖 static int __lk; static void __test_func(void* (*func)(void *)) { pthread_t tids[_INT_TIDS]; int i; for (i = 0; i < _INT_TIDS; ++i) { pthread_create(tids + i, NULL, func, NULL); } //等待結束 for (i = 0; i < _INT_TIDS; ++i) pthread_join(tids[i], NULL); } int main(int argc, char *argv[]) { printf("__cut = %d, __mx = %d, __lk = %d\n", __cut, (int)__mx, __lk); // 只為簡單測試,沒有做安全檢查,假定都會調用成功 puts("\n線程互斥鎖數據如下:"); __cut = 0; TIME_PRINT({ __test_func(test_one); }); printf("__cut = %d, __mx = %d, __lk = %d\n", __cut, (int)__mx, __lk); puts("\n原子操作數據如下:"); __cut = 0; TIME_PRINT({ __test_func(test_two); }); printf("__cut = %d, __mx = %d, __lk = %d\n", __cut, (int)__mx, __lk); puts("\n原子鎖操作數據如下:"); __cut = 0; TIME_PRINT({ __test_func(test_three); }); printf("__cut = %d, __mx = %d, __lk = %d\n", __cut, (int)__mx, __lk); system("pause"); return 0; } void* test_one(void* arg) { for (int i = 0; i < _INT_CUTS; ++i) { pthread_mutex_lock(&__mx); ++__cut; pthread_mutex_unlock(&__mx); } return NULL; } //測試 原子操作 void* test_two(void* arg) { for (int i = 0; i < _INT_CUTS; ++i) { InterlockedExchangeAdd(&__cut, 1); } return NULL; } //測試 原子鎖操作 void* test_three(void* arg) { for (int i = 0; i < _INT_CUTS; ++i) { while (InterlockedExchange(&__lk, 1)) { Sleep(0); } ++__cut; InterlockedExchange(&__lk, 0); } return NULL; }
到這裡 , 第一目標就告一段落,再扯一點,提升編程最好 手段 就是 臨摹,如果人不聰明的話 多敲鍵盤.
2. 簡單 說一下Linux 同樣的性能對比
2.1 直接上代碼
測試 代碼 gcc_sync.c , 采用Ubuntu 15.10 操作系統,感覺挺好用的,比Centos 好用,好開發.大家試試
(這裡,寫的比較簡單隨意,我是先在Linux上測試的,測試之後再在Window上按照同樣的設計思路寫代碼,開發中遇到比較難得問題,都是先用C寫一遍穩固設計思路,再轉成其它語言.)
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #include <time.h> #include <unistd.h> static int __cut = 0; void* test_func(void* arg); #define _INT_THREAD (30) static pthread_mutex_t __mx = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; static int __lk = 0; int main(int argc,char* argv[]) { pthread_t tid[_INT_THREAD]; int i; printf("__cut = %d\n",__cut); clock_t st = clock(); for(i=0; i<20; ++i) pthread_create(tid + i, NULL, test_func, NULL); for(i=0; i<20; ++i) pthread_join(tid[i], NULL); clock_t et = clock(); printf("__cut = %d\n",__cut); printf("經歷了 %lf 秒\n",(et-st)*1.0/CLOCKS_PER_SEC); return 0; } // 簡單的測試 自增N次 void* test_func(void* arg) { int i = 0; while(i++<2000000){ //pthread_mutex_lock(&__mx); //__sync_fetch_and_add(&__cut,1); while(__sync_lock_test_and_set(&__lk,1)) { usleep(0); } ++__cut; __sync_lock_release(&__lk); //pthread_mutex_unlock(&__mx); } return NULL; }
編譯命令是
gcc -g -Wall -o gcc_sync.out gcc_sync.c -lpthread
測試結果 也 同樣 ,所用時間 pthread_mutex > 原子加 > 原子互斥量
對於 上面代碼 簡單說一下
__sync_fetch_and_add(&__cut,1);
意思是 為__cut增加 1,並返回 原先的__cut值.
更加詳細的關於 gcc 提供的原子操作,可以看 前言 中 參照資料的第一個.其實 gcc 提供的原子操作 "函數",真的 是魔法函數,是編譯器層的不是語言層的.
Windows 上的 InterlockedExchangeAdd 還是 語言層的,有固定的返回類型.
對於下面函數,詳細說一下
while(__sync_lock_test_and_set(&__lk,1)) { usleep(0); }
對於
/* * 原子操作,交換 *ptr 和 value ,並且返回交換後的 value值 * * type : 可以是1,2,4或8字節長度的int類型 , int8_t/uint64_t 都可以... * value : 目標 *ptr 交換的值 * ... : 後面的可擴展參數(...)用來指出哪些變量需要memory barrier,因為目前gcc實現的是full barrier,這個意思表示 這個函數之前的內存變量操作指令不會出現在這個函數之後執行. * * return : *ptr 之前的值就是 交換後的value */ type __sync_lock_test_and_set (type *ptr, type value, ...)
等同於
tmp = value ; value = *ptr ; *ptr = tmp ; return value ;
對於 usleep(0), 這個自己也在測試 目前 測了一下 感覺 usleep(2) 效果比較好, 和操作系統和 硬件和 代碼復雜度 關系大, 自己 目前就用 usleep(2); 這是個優化點.
最後一個是
void __sync_lock_release (type *ptr, ...)This builtin releases the lock acquired by __sync_lock_test_and_set. Normally this means writing the constant 0 to *ptr.
將值設為0,和 __sync_lock_test_and_set 配套使用
等價於 下面原子操作
*ptr = 0
到這裡 大概 原子操作的概念就建立起來,至少知道 原子操作怎麼搞了.
3. 構建一個跨平台的簡單原子操作框架
這裡 同樣直接上代碼 ,再挨個解釋. 代碼總感覺有點難看, 但不知道怎麼改,下次再優化
文件名 sc_atom.h
#ifndef _H_SC_ATOM #define _H_SC_ATOM /* * 這段關於原子操作的宏 主要在 VS 和 GCC 中跑 * * 為什麼要用原子操作,因為它快,很快. 接近硬件層,怎麼使用會做具體的注釋 */ #if defined(_MSC_VER) //這裡主要 _WIN32 操作 ,對於WIN64 沒有做了,本質一樣,函數後面加上64. 這裡定位就是從簡單的跨平台來來 #include <Windows.h> //全部采用後置原子操作,先返回old的值 (前置等價 => tmp = v ; v = v + a ; return tmp) #define SC_ATOM_ADD(v,a) \ InterlockedAdd(&(v),(a)) //將a的值設置給v,返回設置之前的值 #define SC_ATOM_SET(v,a) \ InterlockedExchange(&(v),(a)) // v == c ? swap(v,a) ; return true : return false. #define SC_ATOM_COM(v,c,a) \ ( c == InterlockedCompareExchange(&(v), (a), c)) //第一次使用 v最好是 0 #define SC_ATOM_LOCK(v) \ while(SC_ATOM_SET(v,1)) { \ Sleep(0); \ } #define SC_ATOM_UNLOCK(v) \ SC_ATOM_SET(v,0) #elif defined(__GNUC__) #include <unistd.h> //全部采用後置原子操作,先返回old的值 (前置等價 => a = i++) #define SC_ATOM_ADD(v,a) \ __sync_fetch_and_sub(&(v),(a)) //將a的值設置給v,返回設置之前的值 #define SC_ATOM_SET(v,a) \ __sync_lock_test_and_set(&(v),(a)) // v == c ? swap(v,a) return true : return false. #define SC_ATOM_CMP(v,c,a) \ __sync_bool_compare_and_swap(&(v), (cmp), (val)) //等待的秒數,因環境而定 2是我自己測試的一個值 #define _INT_USLEEP (2) #define SC_ATOM_LOCK(v) \ while(SC_ATOM_SET(v,1)) { \ usleep(_INT_USLEEP); \ } #define SC_ATOM_UNLOCK(v) \ __sync_lock_release(&(v)) #endif /* _MSC_VER || __GNU__*/ #endif /*!_H_SC_ATOM*/
先將 這節的上面沒出現過的api解析一下
// v == c ? swap(v,a) ; return true : return false. #define SC_ATOM_COM(v,c,a) \ ( c == InterlockedCompareExchange(&(v), (a), c))
首先是
#define InterlockedCompareExchange _InterlockedCompareExchange /* * 原子操作,比較並交換,返回老的值 * *Destination == Comperand 就交換 *Destination 和 ExChange,並返回交換後的 * ExChange,如果不等 直接返回 *Destination */ LONG CDECL_NON_WVMPURE InterlockedCompareExchange ( _Inout_ _Interlocked_operand_ LONG volatile * Destination, _In_ LONG ExChange, _In_ LONG Comperand );
這裡
( c == InterlockedCompareExchange(&(v), (a), c)) 等價於
tmp = v; v==c ? v =a : ; return c == tmp;
繼續看看
#define SC_ATOM_CMP(v,c,a) \ __sync_bool_compare_and_swap(&(v), (cmp), (val))
對於
bool __sync_bool_compare_and_swap (type *ptr, type oldval type newval, ...);
type __sync_val_compare_and_swap (type *ptr, type oldval type newval, ...);
These builtins perform an atomic compare and swap. That is, if the current value of *ptr is oldval, then write newval into *ptr. The “bool” version returns true if the comparison is successful and newval was written. The “val” version returns the contents of *ptr before the operation.
第一條api意思就是
tmp = *ptr ; *ptr == oldval ? *ptr = newval : ; return tmp == oldval;
第二個直接返回 tmp.
其實說的很簡單,當你看到這你需要 看更多的資料,寫 一點代碼,才能 理解 它的作用,並可以在 以後的代碼中使用它,輕巧的完成一些特定代碼了.
到這裡 不知道你是否和我一樣興奮,以後寫 代碼的速率又快樂一點. 扯一點,有一天去逛 一個 技術 站在雲端的人的博文,底下有人評價 是這樣的意思 "你也就是一個干了一輩子的技術狗".
思來思去,發現 能當一只 "狗" 也挺好, 至少 "狗的忠誠,狗的勇敢,狗對待朋友的熱情" 太難得了.
最後總結,要想走得更遠,還是少生氣,少罵人的好,多行動,多給世界一點 熱.
4. Window 和 Linux 都簡單測試一下
這個就輕松了,首先 是 Window 上測試案例 如下
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "sc_atom.h" #include "pthread.h" //1.0 簡單的time幫助宏 #ifndef TIME_PRINT #define TIME_PRINT(code) {\ clock_t __st,__et;\ __st=clock();\ code\ __et=clock();\ printf("當前代碼塊運行時間是:%lf秒\n",(0.0+__et-__st)/CLOCKS_PER_SEC);\ } #endif /*!TIME_PRINT*/ //測試 的全局區變量,默認值為0 static int __cut; //全局 鎖 static int __lk; //測試 原子鎖操作 void* test_three(void* arg); #define _INT_TIDS (50) #define _INT_CUTS (2000000) int main(int argc, char* argv[]) { pthread_t tids[_INT_TIDS]; int i; puts("\n原子鎖操作數據如下:"); __cut = 0; TIME_PRINT({ for (i = 0; i < _INT_TIDS; ++i) { pthread_create(tids + i, NULL, test_three,NULL); } //等待結束 for (i = 0; i < _INT_TIDS; ++i) pthread_join(tids[i],NULL); }); printf("__cut = %d, __lk = %d\n", __cut, __lk); system("pause"); return 0; } //測試 原子鎖操作 void* test_three(void* arg) { for (int i = 0; i < _INT_CUTS; ++i) { SC_ATOM_LOCK(__lk); ++__cut; SC_ATOM_UNLOCK(__lk); } return NULL; }
運行的沒有問題,效果理想 運行圖如下:
速度還可以.采用 Window 10 x64 + VS2015 + Release + x86
下面是Linux 上 測試 案例
環境是 Ubuntu 15.10 x64 + gcc 5.2.1
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #include "sc_atom.h" //1.0 簡單的time幫助宏 #ifndef TIME_PRINT #define TIME_PRINT(code) {\ clock_t __st,__et;\ __st=clock();\ code\ __et=clock();\ printf("當前代碼塊運行時間是:%lf秒\n",(0.0+__et-__st)/CLOCKS_PER_SEC);\ } #endif /*!TIME_PRINT*/ //測試 的全局區變量,默認值為0 static int __cut; //全局 鎖 static int __lk; //測試 原子鎖操作 void* test_three(void* arg); #define _INT_TIDS (50) #define _INT_CUTS (2000000) int main(int argc, char* argv[]) { pthread_t tids[_INT_TIDS]; int i; puts("\n原子鎖操作數據如下:"); __cut = 0; TIME_PRINT({ for (i = 0; i < _INT_TIDS; ++i) { pthread_create(tids + i, NULL, test_three,NULL); } //等待結束 for (i = 0; i < _INT_TIDS; ++i) pthread_join(tids[i],NULL); }); printf("__cut = %d, __lk = %d\n", __cut, __lk); return 0; } //測試 原子鎖操作 void* test_three(void* arg) { for (int i = 0; i < _INT_CUTS; ++i) { SC_ATOM_LOCK(__lk); ++__cut; SC_ATOM_UNLOCK(__lk); } return NULL; }
測試效果截圖如下
到這裡 我們關於C中原子操作就告一段落,歡迎交流,互相提高. 有錯誤是肯定,指正之後馬上改!
後記
一天過得好快,下次繼續分享,一些關於C開發中一些技巧. 有好博文的同行多發廣告,不加班就去貴空間中拜訪交流學習的.