程序的局部變量存在於(堆棧)中,全局變量存在於(靜態區 )中,動態申請數據存在於( 堆)中。
1.作用於變量:
用static聲明局部變量-------局部變量指在代碼塊{}內部定義的變量,只在代碼塊內部有效(作用域),其缺省的存儲方式是自動變量或說是動態存儲的,即指令執行到變量定義處時才給變量分配存儲單元,跳出代碼塊時釋放內存單元(生命期)。用static聲明局部變量時,則改變變量的存儲方式(生命期),使變量成為靜態的局部變量,即編譯時就為變量分配內存,直到程序退出才釋放存儲單元。這樣,使得該局部變量有記憶功能,可以記憶上次的數據,不過由於仍是局部變量,因而只能在代碼塊內部使用(作用域不變)。
用static聲明外部變量-------外部變量指在所有代碼塊{}之外定義的變量,它缺省為靜態變量,編譯時分配內存,程序結束時釋放內存單元。同時其作用域很廣,整個文件都有效甚至別的文件也能引用它。為了限制某些外部變量的作用域,使其只在本文件中有效,而不能被其他文件引用,可以用static關鍵字對其作出聲明。
總結:用static聲明局部變量,使其變為靜態存儲方式(靜態數據區),作用域不變;用static聲明外部變量,其本身就是靜態變量,這只會改變其連接方式,使其只在本文件內部有效,而其他文件不可連接或引用該變量。
2.作用於函數:
使用static用於函數定義時,對函數的連接方式產生影響,使得函數只在本文件內部有效,對其他文件是不可見的。這樣的函數又叫作靜態函數。使用靜態函數的好處是,不用擔心與其他文件的同名函數產生干擾,另外也是對函數本身的一種保護機制。
如果想要其他文件可以引用本地函數,則要在函數定義時使用關鍵字extern,表示該函數是外部函數,可供其他文件調用。另外在要引用別的文件中定義的外部函數的文件中,使用extern聲明要用的外部函數即可。
const作用: “只讀(readonly)”
1.定義常量
(1)const
修飾變量,以下兩種定義形式在本質上是一樣的。它的含義是:const修飾的類型為TYPE的變量value是不可變的,readonly。
TYPE const ValueName = value;
const TYPE ValueName = value;
(2)將const改為外部連接,作用於擴大至全局,編譯時會分配內存,並且可以不進行初始化,僅僅作為聲明,編譯器認為在程序其他地方進行了定義.
extend const int ValueName = value;
2.指針使用CONST
(1)指針本身是常量不可變
char * const pContent;
const (char*) pContent;
(2)指針所指向的內容是常量不可變
const char *pContent;
char const *pContent;
(3)兩者都不可變
const char* const pContent;
(4)還有其中區別方法,沿著*號劃一條線:如果const位於*的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向為常量;如果const位於*的右側,const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。
3.函數中使用CONST
(1)const修飾函數參數
a.傳遞過來的參數在函數內不可以改變(無意義,因為Var本身就是形參)
void function(const int Var);
b.參數指針所指內容為常量不可變
void function(const char* Var);
c.參數指針本身為常量不可變(也無意義,因為char* Var也是形參)
void function(char* const Var);
d.參數為引用,為了增加效率同時防止修改。修飾引用參數時:
void function(const Class& Var); //引用參數在函數內不可以改變
void function(const TYPE& Var); //引用參數在函數內為常量不可變
這樣的一個const引用傳遞和最普通的函數按值傳遞的效果是一模一樣的,他禁止對引用
的對象的一切修改,唯一不同的是按值傳遞會先建立一個類對象的副本, 然後傳遞過去,而它直接傳遞地址,所以這種傳遞比按值傳遞更有效.另外只有引用的const傳遞可以傳遞一個臨時對象,因為臨時對象都是const屬性, 且是不可見的,他短時間存在一個局部域中,所以不能使用指針,只有引用的const傳遞能夠捕捉到這個家伙.
(2)const 修飾函數返回值
const修飾函數返回值其實用的並不是很多,它的含義和const修飾普通變量以及指針的含義基本相同。
a.
const int fun1() //這個其實無意義,因為參數返回本身就是賦值。
b.
const int * fun2() //調用時
const int *pValue = fun2(); //我們可以把fun2()看作成一個變量,即指針內容不可變。
c.
int* const fun3() //調用時
int * const pValue = fun2(); //我們可以把fun2()看作成一個變量,即指針本身不可變。