地址
注: 把指針比喻成門牌號,信封郵寄地址,現在我看到指針就想起門牌號,信封地址
#include "stdio.h" int main() { int a = 10; int *p = &a; printf("%p\n", p); return 0; } // output
0x7fff5fbff81c
分析:是系統 RAM 中的特定位置,通常以十六進制的數字表示,系統通過這個地址,就可以找到相應的內容,當使用80386時,我們必須區分以下三種不同的地址:邏輯地址,線性地址,物理地址;在進行C語言指針編程中,可以讀取指針變量本身值(&操作),實際上這個值就是邏輯地址,它是相對於你當前進程數據段的地址(偏移地址),不和絕對物理地址相干,比如上面那個"0x7fff8b6a378c" 就是邏輯地址。邏輯地址不是被直接送到內存總線,而是被送到內存管理單元(MMU)。MMU由一個或一組芯片組成,其功能是把邏輯地址映射為物理地址,即進行地址轉換。下面是轉換關系圖:
指針
一、指針變量的定義
指針:一個變量的指針就是該變量的地址(地址就是指針)
指針變量:存放變量地址的變量,他是用來指向另一個變量
1. 格式:變量類型 *指針變量名;
2. 舉例:int *p; char *p2;
3. 注意:定義變量時的*僅僅是指針變量的象征
二、利用指針變量簡單修改其他變量的值
1.指向某個變量
int a;
int *p;
p = &a;
或者
int *p = &a;
2.修改所指向變量的值
*p = 10;
3.在函數內部修改外面變量的值
int a = 10; change(&a); void change(int *n) { *n = 20; }
4.指針使用注意:
int main() {
/* 不建議的寫法, int *p只能指向int類型的數據 int *p; double d = 10.0; p = &d;*/ /* 指針變量只能存儲地址 int *p; p = 200; */ /* 指針變量未經過初始化,不要拿來間接訪問其他存儲空間 int *p; printf("%d\n", *p); */ int a = 10; /* int a; a = 10; */ /* int *p; p = &a; */ // 定義變量時的*僅僅是一個象征,沒有其他特殊含義 int *p = &a; // 不正確的寫法 // *p = &a; p = &a; // 這個時候的*的作用:訪問指向變量p指向的存儲空間 *p = 20; char c = 'A'; char *cp = &c; *cp = 'D'; printf("%c\n", c);
return 0;
}
// output
D
練習小結:
#include <stdio.h> void swap(int *v1, int *v2); int main() { /* int a = 10; int b = 11; swap(&a, &b); */ int a2 = 90; int b2 = 89; swap(&a2, &b2); printf("a2=%d, b2=%d\n", a2, b2); return 0; } /* 不能交換外面實參的值,僅僅是交換了內部指針的指向 void swap(int *v1, int *v2) { int *temp; temp = v1; v1 = v2; v2 = temp; }*/ // 完成兩個整型變量值的互換 void swap(int *v1, int *v2) { int temp = *v1; *v1 = *v2; *v2 = temp; } /* 交換的只是內部v1、v2的值 void swap(int v1, int v2) { int temp = v1; v1 = v2; v2 = temp; }*/
指針疑問:/*
%d int %f float\double %ld long %lld long long %c char %s 字符串 %zd unsigned long */ #include <stdio.h> /* 0000 0001 0000 0010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000 0001 */ int main() { // 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 int i = 2; // 0000 0001 char c = 1; char *p; p = &c; //*p = 10; printf("c的值是%d\n", *p); return 0; } void test() { char c; // 1 int a; // 4 long b; // 8 // 任何指針都占用8個字節的存儲空間 char *cp; int *ap; long *bp; printf("cp=%zd, ap=%zd, bp=%zd\n", sizeof(cp), sizeof(ap), sizeof(bp));
}
三、指針與數組
1.將數組當做函數參數傳入時,會自動轉為指針
/* 1.數組元素的訪問方式 int ages[5]; int *p; p = ages; 1> 數組名[下標] ages[i] 2> 指針變量名[下標] p[i] 3> *(p + i) 2.指針變量+1,地址值究竟加多少,取決於指針的類型 int * 4 char * 1 double * 8 */ void change(int array[]); int main() { // 20個字節 int ages[5] = {10, 11, 19, 78, 67}; change(ages); return 0; } // 利用一個指針來接收一個數組,指針變量array指向了數組的首元素 void change(int *array) { printf("%d\n", array[2]); //printf("%d\n", *(array+2)); } /* void change(int array[]) { int s = sizeof(array); printf("%d\n", s); }*/ void test() { double d = 10.8; double *dp; dp = &d; printf("dp = %p\n", dp); printf("dp + 1 = %p\n", dp + 1); int ages[5] = {10, 9, 8, 67, 56}; int *p; // 指針變量p指向了數組的首元素 p = &ages[0]; // 數組名就是數組的地址,也是數組首元素的地址 //p = ages; /* p ---> &ages[0] p + 1 ---> &ages[1] p + 2 ---> &ages[2] p + i ---> &ages[i] */ //printf("%d\n", *(p+2)); printf("%d\n", p[2]); /* for (int i = 0; i<5; i++) { printf("ages[%d] = %d\n", i, *(p+i)); }*/ // printf("%p\n", p); // printf("%p\n", p + 1); // printf("%p\n", p + 2); }
四. 指針與字符串
1.常量區
存放一些常量字符串
2.堆
對象
3.棧
存放局部變量
掌握:
定義字符串的2種方式
1> 利用數組
char name[] = "itcast";
* 特點:字符串裡面的字符是可以修改的
* 使用場合:字符串的內容需要經常修改
2> 利用指針
char *name = "itcast";
* 特點:字符串其實是一個常量字符串,裡面的字符是不能修改
* 使用場合:字符串的內容不需要修改,而且這個字符串經常使用
int main() { char name[20]; printf("請輸入姓名:\n"); scanf("%s", name); // 'j' 'a' 'c' 'k' '\0' //printf("%c\n", name[3]); //printf("剛才輸入的字符串是:%s\n", name); return 0; } // 定義字符串數組 void test2() { char *name = "jack"; //int ages[5]; // 指針數組(字符串數組) char *names[5] = {"jack", "rose", "jake"}; // 二維字符數組(字符串數組) char names2[2][10] = {"jack", "rose"}; } // 定義字符串 void test() { // 字符串變量 char name[] = "it"; name[0] = 'T'; //printf("%s\n", name); // "it" == 'i' + 't' + '\0' // 指針變量name2指向了字符串的首字符 // 字符串常量 char *name2 = "it"; char *name3 = "it"; //*name2 = 'T'; //printf("%c\n", *name2); printf("%p\n%p\n", name2, name3); //printf("%s\n", name2); }