流程控制
順序結構、選擇結構、循環結構
1、順序結構
程序默認是順序執行的。
2、選擇結構
if選擇語句
第一種情況
if(條件)//條件成立執行下面語句
{
//語句
}
第二種情況
if(條件)//條件成立執行下面語句,否則執行else裡面的語句
{
//語句
}
else
{
//語句
}
第三種情況
if(條件1)//條件1成立執行下面語句,否則執行下面else if 裡面的語句
{
//語句1
}
else if(條件2)//條件2成立執行下面語句,否則執行else if 裡面的語句
{
//語句2
}
else if(條件3)//條件3成立執行下面語句,否則執行else裡面的語句
{
//語句3
}
else//如果上面的語句都沒執行,最後會執行這個
{
//語句4
}
switch結構
switch(表達式)//表達式執行結果滿足下面的哪個數值就執行哪一段,否則執行default語句
{
case 數值1:語句1
break;
case 數值2:語句2
break;
case 數值3:語句3
break;
default:語句4
break;
}
3、循環結構
while 循環
do while循環
for 循環
1、while 循環
while(條件)//判斷條件,成立則執行語句,然後再判斷條件,成立則執行語句,不成立就結束循環
{
語句;
}
continue 和 break區別
continue是結束本次循環,進入下一次循環。
break是結束整個循環。
2、do while循環
do
{
語句;
}while(條件);//先執行語句判斷條件,至少執行一次
3、for循環
for(語句1;條件;語句2)
{
循環體;
}
語句1:執行一次,初始化語句
語句2:增量語句,判斷條件後執行循環體,然後執行語句2,再次判斷條件
注意:循環可嵌套
for(;;)
{
for(;;)
{
while()
{}
}
}
靜態局部變量的使用
靜態局部變量與全局變量共享全局數據區,但靜態局部變量只在定義它的函數中可見。靜態局部變量與局部變量在存儲位置上不同,使得其存在的時限也不同,導致對這兩者操作 的運行結果也不同。
注意事項:
(1) 靜態局部變量在靜態存儲區內分配存儲單元。在程序整個運行期間都不釋放。而自動變量(即動態局部變量)屬於動態存儲類別,存儲在動態存儲區空間(而不是靜態存儲區空間),函數調用結束後即釋放。
(2) 為靜態局部變量賦初值是在編譯時進行值的,即只賦初值一次,在程序運行時它已有初值。以後每次調用函數時不再重新賦初值而只是保留上次函數調用結束時的 值。而為自動變量賦初值,不是在編譯時進行的,而是在函數調用時進行,每調用一次函數重新給一次初值,相當於執行一次賦值語句。
(3) 如果在定義局部變量時不賦初值的話,對靜態局部變量來說,編譯時自動賦初值0(對數值型變量)或空字符(對字符型變量)。而對自動變量來說,如果不賦初 值,則它的值是一個不確定的值。這是由於每次函數調用結束後存儲單元已釋放,下次調用時又重新另分配存儲單元,而所分配的單元中的值是不確定的。
(4) 雖然靜態局部變量在函數調用結束後仍然存在,但其他函數是不能引用它的,也就是說,在其他函數中它是“不可見”的。
關於類型轉換(前面也有提了一下)
int與float/double
將浮點數(單雙精度)轉換為整數時,將捨棄浮點數的小數部分, 只保留整數部分。
將整型值賦給浮點型變量,數值不變,只將形式改為浮點形式, 即小數點後帶若干個0.
float與double
float 型數據只是在尾部加0延長為doub1e型數據參加運算,然後直接賦值。
doub1e型數據轉換為float型時,通過截尾數來實現,截斷前要進行四捨五入操作。
char 與 int
int型數值賦給char型變量時,只保留其最低8位,高位部分捨棄。
char 類型轉換成int類型,直接獲取char內部表示的值。
char c = 'a';//字符a對應ascii 為97
int n = c; //故n為97
自動類型轉換
int a = 10.55+10;//這裡會對10.55進行自動類型轉換
強制類型轉換
強制類型轉換是通過類型轉換運算來實現的。其一般形式為: (類型說明符) (表達式) 其功能是把表達式的運算結果強制轉換成類型說明符所表示的類型。
int a = (int)10.55 +10;//這裡是強制類型轉換
未完待續......