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C語言寫猜拳游戲中遇到的函數循環小問題,猜拳

編輯:關於C語言

C語言寫猜拳游戲中遇到的函數循環小問題,猜拳


  各位可能在初學C語言的時候都有寫過猜拳游戲。但在寫猜拳的函數時,避免不了會使用循環。

  當函數被套在一個循環中的時候,你的計分變量可能就會被重置為函數體裡的初始值。那麼怎麼解決這個問題?

  其實很簡單,你需要在循環體中加入一個累加變量,從而使得函數體的單循環計分通過main函數裡的循環成為最後的總積分,並且由此來判斷最終你的積分和輸贏。

  以下是我寫的部分代碼 ,歡迎指正!

1.函數體部分

int compare(int x,int y){
    int  j = 0;//函數外的每次循環會使得j的值初始化
    if(x<3&&x>0){
        if(y-x==0){
            printf("此次猜拳兩人打成平手!"); 
        }
        if(y-x==1||x-y==1){
            if(x>y){
                printf("此次猜拳你贏了!加一分!");
                j++; 
            }
            else{
                printf("此次猜拳電腦贏了!減一分!");
                j--;
            }
            
        }
        if(y-x==2||x-y==2){
            if(x>y){
                printf("此次猜拳電腦贏了!減一分!");
                j--;
            }
            else{
                printf("此次猜拳你贏了!加一分!");
                j++;
            }
        }
    }
    else{
    printf("您輸入錯誤!\n"); 
    }
    return j;//返回值在每次主函數循環中會初始化
}

2.main主體

for(i=0;i<5;i++){
        printf("\n");
        printf("請輸入您的出拳!"); 
        scanf("%d",&x);
        y = rand()%3;
        printf("電腦出拳為:%d\n",y);
        ary[i] = compare(x,y);
        sum += ary[i];//用sum變量很容易解決了計分變量的初始化問題
    }

 

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