有過相關編程語言基礎,了解C++/java的相信對類的類、對象等概念是了解的。在此我也不做過多地贅述。
關於OC中類的定義及方法使用這塊,OC定義了一套自己的規范
類的定義:
@interface FirstClass :NSObject
@end
//@interface表示聲明的是一個類,“:”表示繼承關系,@end類的結束
類的實現
@implementation FirstClass
方法的聲明:
+(void)print;
-(id)init;
//"+"表示聲明的是一個類方法,由雷鳴調用
//“-”表示聲明的時實例方法,必須由類的對象來調用
//不帶參數的方法在調用時,會使用隱藏的self參數來訪問實例變量的屬性。
聲明帶參數的方法:
+(void)initWithName:(類型) 變量名and:(類型) 變量名 A:(類型) 變量名;
OC中帶參數的方法聲明比較怪異,紅色部分均為方法名,:表示後面跟的是參數。也即該方法的實際名稱是initWithNAme:and:A:
方法的調用:
[FirstClass print]; //通過類名調用類方法 FirstClass *node=[FirstClass alloc]init];//生成FirstClass的對象
[node initWithName:@"codebat" andAge:21];//調用參數的函數
屬性與變量
屬性是oc語言的一個新的機制,要求我們必須聲明與之對應的實例變量。
成員變量的聲明:
@interface FirstClass : NSObject { //類的成員變量,默認訪問權限為protect int m; double n; char c; float f; }
//成員變量在{}中定義,一旦聲明後可以在本類的實現文件.m文件中直接使用,相當於這個類裡面的全局變量屬性
//成員變量在{}中定義,一旦聲明後可以在本類的實現文件.m文件中直接使用,相當於這個類裡面的全局變量
在聲明部分使用@property定義屬性
@property(參數)類型 變量名;
@property(nonatomic,strong);//非基本類型用strong
@property(nonatomic,assign);//基本類型assign
在實現部分使用@synthesize合成屬性
@synthesize 變量名;
@synthesize name=_name;//_name是name的一個實例
參數:
讀寫屬性:readwrite/readonly
內存屬性:assign/retain/copy/strong,copy是內容拷貝,retain是指針拷貝
原子屬性:atomic/noatomic,nonatomic禁止多線程,變量保護提高性能