一、什麼是對齊,以及為什麼要對齊:
1. 現代計算機中內存空間都是按照byte劃分的,從理論上講似乎對任何類型的變量的訪問可以從任何地址開始,但實際情況是在訪問特定變量的時候經常在特定的內存地址訪問,這就需要各類型數據按照一定的規則在空間上排列,而不是順序的一個接一個的排放,這就是對齊。
2. 對齊的作用和原因:各個硬件平台對存儲空間的處理上有很大的不同。一些平台對某些特定類型的數據只能從某些特定地址開始存取。其他平台可能沒有這種情況, 但是最常見的是如果不按照適合其平台的要求對數據存放進行對齊,會在存取效率上帶來損失。比如有些平台每次讀都是從偶地址開始,如果一個int型(假設為 32位)如果存放在偶地址開始的地方,那麼一個讀周期就可以讀出,而如果存放在奇地址開始的地方,就可能會需要2個讀周期,並對兩次讀出的結果的高低 字節進行拼湊才能得到該int數據。顯然在讀取效率上下降很多。這也是空間和時間的博弈。
二、對齊的實現
通常,我們寫程序的時候,不需要考慮對齊問題。編譯器會替我們選擇適合目標平台的對齊策略。當然,我們也可以通知給編譯器傳遞預編譯指令而改變對指定數據的對齊方法。
但是,正因為我們一般不需要關心這個問題,所以因為編輯器對數據存放做了對齊,而我們不了解的話,常常會對一些問題感到迷惑。最常見的就是struct數據結構的sizeof結果,出乎意料。為此,我們需要對對齊算法所了解。
對齊的算法:
由於各個平台和編譯器的不同,現以本人使用的gcc version 3.2.2編譯器(32位x86平台)為例子,來討論編譯器對struct數據結構中的各成員如何進行對齊的。
設結構體如下定義:
struct A {
int a;
char b;
short c;
};
結構體A中包含了4字節長度的int一個,1字節長度的char一個和2字節長度的short型數據一個。所以A用到的空間應該是7字節。但是因為編譯器要對數據成員在空間上進行對齊。
所以使用sizeof(strcut A)值為8。
現在把該結構體調整成員變量的順序。
struct B {
char b;
int a;
short c;
};
這時候同樣是總共7個字節的變量,但是sizeof(struct B)的值卻是12。
下面我們使用預編譯指令#pragma pack (value)來告訴編譯器,使用我們指定的對齊值來取代缺省的。
#progma pack (2) /*指定按2字節對齊*/
struct C {
char b;
int a;
short c;
};
#progma pack () /*取消指定對齊,恢復缺省對齊*/
sizeof(struct C)值是8。
修改對齊值為1:
#progma pack (1) /*指定按1字節對齊*/
struct D {
char b;
int a;
short c;
};
#progma pack () /*取消指定對齊,恢復缺省對齊*/
sizeof(struct D)值為7。
對於char型數據,其自身對齊值為1,對於short型為2,對於int,float,double類型,其自身對齊值為4,單位字節。
這裡面有四個概念值:
1)數據類型自身的對齊值:就是上面交代的基本數據類型的自身對齊值。
2)指定對齊值:#pragma pack (value)時的指定對齊值value。
3)結構體或者類的自身對齊值:其成員中自身對齊值最大的那個值。
4)數據成員、結構體和類的有效對齊值:自身對齊值和指定對齊值中較小的那個值。
有了這些值,我們就可以很方便的來討論具體數據結構的成員和其自身的對齊方式。有效對齊值N是最終用來決定數據存放地址方式的值,最重要。有效對齊N,就是表示“對齊在N上”,也就是說該數據的"存放起始地址%N=0".而數據結構中的數據變量都是按定義的先後順序來排放的。第一個數據變量的起始地址就是 數據結構的起始地址。結構體的成員變量要對齊排放,結構體本身也要根據自身的有效對齊值圓整(就是結構體成員變量占用總長度需要是對結構體有效對齊值的整 數倍,結合下面例子理解)。這樣就不難理解上面的幾個例子的值了。
例子分析:
分析例子B;
struct B {
char b;
int a;
short c;
};
假設B從地址空間0x0000開始排放。該例子中沒有定義指定對齊值,在筆者環境下,該值默認為4。第一個成員變量b的自身對齊值是1,比指定或者默認指 定對齊值4小,所以其有效對齊值為1,所以其存放地址0x0000符合0x0000%1=0.第二個成員變量a,其自身對齊值為4,所以有效對齊值也為 4,所以只能存放在起始地址為0x0004到0x0007這四個連續的字節空間中,復核0x0004%4=0,且緊靠第一個變量。第三個變量c,自身對齊 值為2,所以有效對齊值也是2,可以存放在0x0008到0x0009這兩個字節空間中,符合0x0008%2=0。所以從0x0000到0x0009存 放的都是B內容。再看數據結構B的自身對齊值為其變量中最大對齊值(這裡是b)所以就是4,所以結構體的有效對齊值也是4。根據結構體圓整的要求, 0x0009到0x0000=10字節,(10+2)%4=0。所以0x0000A到0x000B也為結構體B所占用。故B從0x0000到0x000B 共有12個字節,sizeof(struct B)=12;
同理,分析上面例子C:
#pragma pack (2) /*指定按2字節對齊*/
struct C {
char b;
int a;
short c;
};
#pragma pack () /*取消指定對齊,恢復缺省對齊*/
第一個變量b的自身對齊值為1,指定對齊值為2,所以,其有效對齊值為1,假設C從0x0000開始,那麼b存放在0x0000,符合0x0000%1= 0;第二個變量,自身對齊值為4,指定對齊值為2,所以有效對齊值為2,所以順序存放在0x0002、0x0003、0x0004、0x0005四個連續 字節中,符合0x0002%2=0。第三個變量c的自身對齊值為2,所以有效對齊值為2,順序存放
在0x0006、0x0007中,符合 0x0006%2=0。所以從0x0000到0x00007共八字節存放的是C的變量。又C的自身對齊值為4,所以 C的有效對齊值為2。又8%2=0,C只占用0x0000到0x0007的八個字節。所以sizeof(struct C)=8.
有 了以上的解釋,相信你對C語言的字節對齊概念應該有了清楚的認識了吧。在網絡程序中,掌握這個概念可是很重要的喔,在不同平台之間(比如在Windows 和Linux之間)傳遞2進制流(比如結構體),那麼在這兩個平台間必須要定義相同的對齊方式,不然莫名其妙的出了一些錯,可是很難排查的哦^_^。
Intel、微軟等公司曾經出過一道類似的面試題:
#include <iostream.h>
#pragma pack(8)
struct example1
{
short a;
long b;
};
struct example2
{
char c;
example1 struct1;
short e;
};
#pragma pack()
int main(int argc, char* argv[])
{
example2 struct2;
cout << sizeof(example1) << endl;
cout << sizeof(example2) << endl;
cout << (unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2) << endl;
return 0;
}
問程序的輸入結果是什麼?
答案是:
8
16
4
面試題的解答
至此,我們可以對Intel、微軟的面試題進行全面的解答。
程序中第2 行#pragma pack (8)雖然指定了對界為8,但是由於struct example1 中的成員最大
size 為4(long 變量size 為4),故struct example1 仍然按4 字節對界,struct example1 的size
為8,即第18 行的輸出結果;
struct example2 中包含了struct example1,其本身包含的簡單數據成員的最大size 為2(short
變量e),但是因為其包含了struct example1,而struct example1 中的最大成員size 為4,struct
example2 也應以4 對界,#pragma pack (8)中指定的對界對struct example2 也不起作用,故19 行的
輸出結果為16;
由於struct example2 中的成員以4 為單位對界,故其char 變量c 後應補充3 個空,其後才是
成員struct1 的內存空間,20 行的輸出結果為4。
union A
{
int a[5];
char b;
double c;
};
struct B
{
int n;
A a;
char c[10];
}
sizeof(B) = ?
答案:
union A:
{
int a[5]; //20
char b; //1
double c; //8
}
我想的是union中變量共用內存,應以最長的為准,那就是20。可實際不然,sizeof(A)=24,
A中各變量的默認內存對齊方式,必須以最長的double 8字節對齊,故應該是sizeof(A)=24。
struct B
{
int n; // 4字節
A a; // 24字節
char c[10]; // 10字節
};
實際占用38字節,但由於A是8字節對齊的,所以int n和char c[10]也需要8字節對齊,總共8+24+16=48