C語言編寫的程序經過編繹-鏈接後,將形成一個統一的文件,它由幾個部分組成,在程序運行時又會產生幾個其他部分,各個部分代表了不同的存儲區域:
C語言目標文件的內存布局如圖:
Code RO data RW data代碼段,只讀數據段,讀寫數據段,未初始化數據段屬於靜態區域,而堆和棧屬於動態區域。代碼段,只讀數據段和讀寫數據段將在連接之後產生,未初始化數據段將在程序初始化的時候開辟,而堆和棧將在程序的運行中分配和釋放。
C語言程序分為映像和運行時兩種狀態,在編譯連接後形成的映像中,將只包含代碼段,只讀數據段和讀寫數據段,在程序運行之前,將動態生成未初始化數據段,在程序運行時還將動態形成堆區域和棧區域。
一般來說,在靜態的映像文件中,各個部分稱之為節(Section),而在運行時的各個部分稱之為段(Segment),有時統稱為段。
在C語言的程序中,對變量的使用還有以下幾點需要注意:
下面用一個簡單的例子來說明C語言中變量和段的對應關系。C語言程序中的全局區(靜態區),實際對應著下述幾個段:RO Data; RW Data ; BSS Data.一般來說,直接定義的全局變量在未初始化數據區,如果該變量有初始化則是在已初始化數據區(RW Data),加上const則將放在只讀數據區。
const char ro[ ] = {"this is read only data"}; //只讀數據區 static char rw_1[ ] ={"this is global read write data"}; //已初始化讀寫數據段 char BSS_1[ 100]; //未初始化數據段 const char *ptrconst ="constant data"; //字符串放在只讀取數據段 int main() { short b; //在棧上,占用2個字節 char a[100]; //在棧上開辟100個字節,工的值是其首地址 char s[ ]="abcdefg"; //s在棧上,占用4個字節 //"abcdefg"本身放置在只讀數據存儲區,占8個字節 char *p1; //p1在棧上,占用4個字節 char *p2="123456"; //p2 在棧上,p2指向的內容不能改, //“123456”在只讀數據區 static char rw_2[ ]={"this is local read write data"};//局部已初始化讀寫數據段 static char BSS_2[100]; //局部未初始化數據段 static int c = 0; //全局(靜態)初始化區 p1=(char *)malloc(10 * sizeof(char ) ); //分配內存區域在堆區 strcpy(p1,"xxxx"); //“XXXX”放在只讀數據區,占5個字節 free(p1); //使用free釋放p1所指向的內存 return 0; }
讀寫數據段包含了憶初始化的全局變量 static char rw_1[ ]以及局部靜態變量static rw_2[ ].其差別在於編繹時,是在函人部使用的還是可以在整個文件中使用。對於rw_1[] 無論有無static 修飾,其都將被放置在讀寫數據區,只是能否被其它文件引用與否。對於後者就不一樣了,它是局部靜態變量,放置在讀寫數據區,如果沒static修飾,其意義完全改變,它將會是開辟在棧空間的局部變量,而不是靜態變量,在這裡rw_1[],rw_2[]後沒具體數值,表示靜態區大小同後面字符串長度決定。
對於未初始化數據區BSS_1[100]與BSS_2[100],其區別在於前者是全局變量,在所有文件中都可以使用;後者是局部變量,只在函數內部使用。未初始化數據段不設置後面的初始化數值,因此必須使用數值指定區域的大小,編繹器將根據大小設置BSS中需要增加的長度。
棧空間主要用於以下3數據的存儲:
棧空間是動態開辟與回收的。在函數調用過程中,如果函數調用的層次比較多,所需要的棧空間也逐漸加大,對於參數的傳遞和返回值,如果使用較大的結構體,在使用的棧空間也會比較大。