typedef為C語言的關鍵字,作用是為一種數據類型定義一個新名字。這裡的數據類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的數據類型(struct等)。
在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較復雜的類型聲明。
至於typedef有什麼微妙之處,請接著看下面對幾個問題的具體闡述。
首先在C中定義一個結構體類型要用typedef:
typedef struct Student { int a; }Stu;
於是在聲明變量的時候就可:Stu stu1;
如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明。
這裡的Stu實際上就是struct Student的別名。
另外這裡也可以不寫Student(於是也不能struct Student stu1;了)。
typedef struct { int a; }Stu;
但在c++裡很簡單,直接
struct Student { int a; };
於是就定義了結構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2。
其次在C++中如果用typedef的話,又會造成區別:
struct Student { int a; }stu1; //stu1是一個變量 typedef struct Student2 { int a; }stu2; //stu2是一個結構體類型
使用時可以直接訪問stu1.a,但是stu2則必須先 stu2 s2;,然後 s2.a=10;
掌握上面兩條就可以了,不過最後我們探討個沒多大關系的問題。
如果在c程序中我們寫:
typedef struct { int num; int age; }aaa,bbb,ccc;
這算什麼呢?
我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當於
typedef struct { int num; int age; }aaa; typedef aaa bbb; typedef aaa ccc;
也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那麼aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個對象。