1)、arc4random() 比較精確不需要生成隨即種子
使用方法 :
通過arc4random() 獲取0到x-1之間的整數的代碼如下:
int
獲取1到x之間的整數的代碼如下:
int
2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范圍是[0,1]
使用方法:
float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范圍是[0,1]
3)、random() 需要初始化時設置種子
使用方法:
srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化時,設置下種子就好了。
在開發iOS游戲過程中,一直覺得arc4random產生的隨機數有問題,產生的數值不夠平衡。今天終於查到還有一個arc4random_uniform函數,也 是C標准庫裡面的。改進了這個問題,會產生較均衡的隨機數了。於是全局替換之。