在.NET中我們靜態使用的關鍵字static有著舉足輕重的作用,static 方法可以不用實例化類實例就可以直接調用,static 屬性也是如此。在Object C中也存在static關鍵字,今天的學習過程使用到了這個關鍵字,在這裡記錄一下static的使用。 在Object C的語法中聲明後的static靜態變量在其他類中是不能通過類名直接訪問的,它的作用域只能是在聲明的這個.m文件中 。不過可以調用這個類的方法間接的修改這個靜態變量的值。對於Object C中的類使用和定義在前面已經做過相應的記錄,可以查看Object C學習筆記3-對象的使用和定義。 1. 靜態屬性 Object C中靜態屬性的定義和.NET中的有點不一樣,先看看如下代碼: 復制代碼 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { int age; NSString *name; static int totalCount; } @property int age; @property NSString *name; -(void) write; +(void) hello; @end 復制代碼 以上代碼定義 static int totalCount; 這樣在編譯器中編譯會報錯,這樣的代碼編寫對於編譯器是不認可的。正確的定義放入如下: 復制代碼 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { int age; NSString *name; } @property int age; @property NSString *name; -(void) write; +(void) hello; @end 復制代碼 復制代碼 #import "Person.h" static int count; @implementation Person @synthesize age; @synthesize name; -(void) write { NSLog(@"姓名:%@ 年齡:%i",name,age); } +(void) hello { count++; NSLog(@"static = %i",count); } @end 復制代碼 static 屬性應該定義在implementation中,而且寫在implementation之外或者方法之中。以上代碼是將static 屬性寫在implementation之外。 復制代碼 @autoreleasepool { for(int i=0;i<5;i++){ [Person hello]; } } 測試結果 2014-02-15 22:03:14.642 Object11[488:303] static = 1 2014-02-15 22:03:14.644 Object11[488:303] static = 2 2014-02-15 22:03:14.644 Object11[488:303] static = 3 2014-02-15 22:03:14.645 Object11[488:303] static = 4 2014-02-15 22:03:14.645 Object11[488:303] static = 5 復制代碼 從以上代碼可以看出,調用hello方法直接使用類名Person而非Person的實例,而且每次調用之後count都會+1. 2. static屬性在方法中 修改代碼如下,將static屬性改到方法中。 復制代碼 #import "Person.h" @implementation Person @synthesize age; @synthesize name; -(void) write { NSLog(@"姓名:%@ 年齡:%i",name,age); } +(void) hello { static int count; count++; NSLog(@"static = %i",count); } 復制代碼 使用如上方式和1中的效果一樣,static屬性是屬於類全局的,看看測試代碼就知道效果如何: 復制代碼 @autoreleasepool { for(int i=0;i<5;i++){ [Person hello]; } } //測試結果 2014-02-15 22:12:04.681 Object11[528:303] static = 1 2014-02-15 22:12:04.683 Object11[528:303] static = 2 2014-02-15 22:12:04.684 Object11[528:303] static = 3 2014-02-15 22:12:04.685 Object11[528:303] static = 4 2014-02-15 22:12:04.685 Object11[528:303] static = 5 復制代碼 效果和前面的是一樣的。下面再看看在實例方法中定義static 屬性看看效果如下,修改代碼如下: 復制代碼 #import "Person.h" @implementation Person @synthesize age; @synthesize name; -(void) write { static int myage=0; myage++; NSLog(@"年齡:%i",myage); } +(void) hello { static int count; count++; NSLog(@"static = %i",count); } 復制代碼 測試實例方法中的靜態屬性測試方法如下: 復制代碼 @autoreleasepool { for(int i=0;i<5;i++){ Person *p=[[Person alloc] init]; p.name=[NSString stringWithFormat:@" %@ %i",@"object c",i]; [p write]; } } //測試結果如下 2014-02-15 22:20:35.161 Object11[582:303] 姓名: object c 0 年齡:1 2014-02-15 22:20:35.163 Object11[582:303] 姓名: object c 1 年齡:2 2014-02-15 22:20:35.164 Object11[582:303] 姓名: object c 2 年齡:3 2014-02-15 22:20:35.164 Object11[582:303] 姓名: object c 3 年齡:4 2014-02-15 22:20:35.164 Object11[582:303] 姓名: object c 4 年齡:5 復制代碼 從以上測試代碼可以看出,static 屬性定義到實例方法中同樣適用,在調用的循環過程中for不斷實例化新的實例,name屬性在發生變化,而count保留上次運行的結果,這也就是static的作用。 3. 靜態方法 在.NET中定義靜態方法也需要適用static 關鍵字,但是在Object C並非如此。在之前我們定義方法的時候都是如下格式: - (返回值類型) 方法名: 參數,... 適用靜態方法 就是將 "-" 改為 "+" 即可。 +(void) hello; 在interface中定義如上方法簽名,而在implementation中實現這個方法。 靜態方法的時候在上面的例子中已經提到過了,可詳細參考!