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上體育課的時候,小蠻的老師經常帶著同學們一起做游戲。這次,老師帶著同學們一起做傳球游戲。
游戲規則是這樣的:n個同學站成一個圓圈,其中的一個同學手裡拿著一個球,當老師吹哨子時開始傳球,每個同學可以把球傳給自己左右的兩個同學中的一個左右任意),當老師再次吹哨子時,傳球停止,此時,拿著球沒傳出去的那個同學就是敗者,要給大家表演一個節目。
聰明的小蠻提出一個有趣的問題:有多少種不同的傳球方法可以使得從小蠻手裡開始傳的球,傳了m次以後,又回到小蠻手裡。兩種傳球的方法被視作不同的方法,當且僅當這兩種方法中,接到球的同學按接球順序組成的序列是不同的。比如有3個同學1號、2號、3號,並假設小蠻為1號,球傳了3次回到小蠻手裡的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2種。
輸入有多組Case,每Case一行,有兩個用空格隔開的整數n,m3<=n<=30,1<=m<=30)。
每組Case輸出一行,有一個整數,表示符合題意的方法數。
3 3
2
動態規劃遞歸)
設dp[i][j]為第j次傳球後恰好到第i個人手上的方案數,則易得轉移方程:
dp[i][j]=d[i-1][j-1]+dp[i+1][j-1]
另外由於人圍成一個圈,所以有特殊情況:
dp[1][j]=dp[2][j-1]+dp[n][j-1]
dp[n][j]=dp[n-1][j-1]+dp[1][j-1]
代碼如下:
#include<iostream> #include<cstring> using namespace std; int main() { int n,m; while(cin>>n>>m){ int dp[31][31]; memset(dp,0,sizeof(dp)); dp[2][1]=1; dp[n][1]=1; //dp[i][j]:j次傳球恰好到i for(int j=2;j<=m;j++){ for(int i=1;i<=n;i++){ if(i==1) dp[i][j]=dp[i+1][j-1]+dp[n][j-1]; else if(i==n) dp[i][j]=dp[i-1][j-1]+dp[1][j-1]; else dp[i][j]=dp[i-1][j-1]+dp[i+1][j-1]; } } cout<<dp[1][m]<<endl; } //system("pause"); return 0; }