1.在對應的cocos2d-x庫資源中找到文件:GLES-Render.h 和 GLES-Render.cpp
把他們拷貝到你的項目裡面去並引用;
2.創建世界的時候加上這些
GLESDebugDraw * _debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO);
world->SetDebugDraw(_debugDraw);
uint32 flags = 0;
flags += b2Draw::e_shapeBit;
flags += b2Draw::e_jointBit;
flags += b2Draw::e_aabbBit;
flags += b2Draw::e_pairBit;
flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
_debugDraw->SetFlags(flags);
3.添加或者修改 draw 方法
void PlayLayer::draw()
{
//
// IMPORTANT:
// This is only for debug purposes
// It is recommend to disable it
CCLayer::draw();
ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position );
kmGLPushMatrix();
world->DrawDebugData();
kmGLPopMatrix();
CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}
4、 注意調試時不要設置你的背景顏色或者圖片讓背景保持黑色,否則很難看清楚deug的線框