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HeadFirst設計模式學習筆記(C#版):鴨子與策略(Strategy)模式

編輯:關於C語言

 策略模式的設計原則如下:
    1.  將應用中需要經常變化的代碼獨立出來,應和那些不需要經常變化的代碼分開。     2.  應針對接口,而不是類進行編程。
    3.  在類中應多用組合,少用繼承。     例子:     我們要實現一個鴨子模擬器,這個鴨子模擬器由Duck類描述,而Duck類有如下4個行為:
    1.  display     2.  swim
    3.  fly飛)     4.  quack叫)
    其中swim是所有鴨子都具有的特性,而且所有鴨子的這些特性都相同,因此,這個方法可以直接在Duck類中實現。display方法也是所有鴨子具有的特性,但隨著鴨子的種類不同,display也有所不同,因此,display方法應為Duck類的抽象方法。fly和quack並不是所有鴨子的特性,如橡皮鴨子即不會飛,也不會叫。因此,可以將這兩個方法看作是兩個行為,可將每一個行為設計成一個接口。這樣可以和Duck類完全脫離。因為,fly和quack與Duck一點關系都沒有別的東西也可能fly和quack),然後不同的fly和quack分別用實現相應接口的類表示。     下面是關於Duck的完整代碼:
fly行為
    //  飛行接口
    public interface FlyBehavior
    {
        String fly();
    }

    //  飛
    public class FlyWithWing : FlyBehavior
    {
        public String fly()
        {
            return "正在用翅膀飛行";
        }
    }

    //  不飛
    public class FlyNoWay : FlyBehavior
    {
        public String fly()
        {
            return "不會飛";
        }
    }
 quack行為
    //  叫
    public interface QuackBehavior
    {
        String quack();
    }
    // 嘎嘎叫
    public class Quack : QuackBehavior
    {
        public String quack()
        {
            return "嘎嘎叫";
        }
    }

    //  吱吱叫
    public class Squeak : QuackBehavior
    {
        public String quack()
        {
            return "吱吱叫";
        }
    }

    //  不叫
    public class MuteQuack : QuackBehavior
    {
        public String quack()
        {
            return "不會叫";
        }
    }

實現Duck類
    //  鴨子超類
    public abstract class Duck
    {
        protected FlyBehavior flyBehavior;
        protected QuackBehavior quackBehavior;

        public Duck()
        {
            //  默認的行為
            flyBehavior = new FlyWithWing();
            quackBehavior = new Quack();
        }
        public String swim()
        {
            return "正在游泳";
        }
        public String performFly()
        {
            return flyBehavior.fly();
        }
        public String performQuack()
        {
            return quackBehavior.quack();
        }
        public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior)
        {
            this.flyBehavior = flyBehavior;
        }
        public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior)
        {
            this.quackBehavior = quackBehavior;
        }
        public abstract String display();
    }

建立不同的鴨子類     //  野鴨
    public class MallardDuck : Duck
    {
        public override String display()
        {
            return "綠頭鴨";
        }
    }

    //  紅頭鴨
    public class RedHeadDuck : Duck
    {
        public override String display()
        {
            return "紅頭鴨";
        }
    }

    //  橡皮鴨
    public class RubberDuck : Duck
    {
        public override String display()
        {
            return "橡皮鴨";
        }
    }
接口與類的關系如下圖   調用代碼如下:
private void printMsg(Duck duck)
{
    txtMsg.AppendText(duck.display());
    txtMsg.AppendText(duck.performFly());            
    txtMsg.AppendText(duck.performQuack());
}
private void btnStrategy_Click(object sender, EventArgs e)
{
    txtMsg.Clear();

    Duck duck = new MallardDuck();
    printMsg(duck);
    txtMsg.AppendText("\r\n");

    duck = new RedHeadDuck();
    duck.setQuackBehavior(new Squeak());
    printMsg(duck);
    txtMsg.AppendText("\r\n");

    duck = new RubberDuck();
    duck.setFlyBehavior(new FlyNoWay());
    duck.setQuackBehavior(new MuteQuack());
    printMsg(duck);
    txtMsg.AppendText(duck.swim());
    txtMsg.AppendText("\r\n");
}

輸出結果如下:
綠頭鴨正在用翅膀飛行嘎嘎叫
紅頭鴨正在用翅膀飛行吱吱叫
橡皮鴨不會飛不會叫正在游泳   《銀河系列原創教程》發布 《Java Web開發速學寶典》出版,歡迎定購

本文出自 “李寧的極客世界” 博客,請務必保留此出處http://androidguy.blog.51cto.com/974126/214969

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