cocos2d-x學習筆記08:動作1:立即動作
- CCAction *action=....
- node->runAction(action);
CCCallFunc家族:回調函數包裝器
- CCAction *sequneceAction = CCSequence::actions(
- getAnimate(),//獲得死亡動畫,自己實現的函數
- CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(Hero::deadDoneCallback)),//結束游戲用的回調
- NULL);
- this->runAction( );
- //回調函數的定義
- void Hero::deadDoneCallback()
- {
- this->setIsVisible(false);//設置節點隱藏,讓cocos2dx自身清理,而不是馬上清理。
- CCScene *scene=GameOverScene::scene();
- CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::transitionWithDuration(1.2f,scene));
- }
cocos2dx中,一般對象都是采用靜態方法生成的,我們看這個函數簽名:
- CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(Hero::deadDoneCallback);
pSelectorTarget是指這個函數的執行對象,這點不要和動作的執行節點搞混,兩者可以是一個也可以不是一個。比如這裡,我用的是this,那麼動作的執行節點和函數的執行對象就是同一個。
- static CCCallFunc * actionWithTarget(SelectorProtocol* pSelectorTarget, SEL_CallFunc selector);
上面是CCCallFunc::execute()的源碼,m_pSelectorTarget就是之前在簽名裡綁定的pSelectorTarget,而該動作的執行節點則是另外一個變量m_pTarget
- void CCCallFunc::execute() {
- if (m_pCallFunc) {
- (m_pSelectorTarget->*m_pCallFunc)();
- }
- if (CCScriptEngineManager::sharedScriptEngineManager()->getScriptEngine()) {
- CCScriptEngineManager::sharedScriptEngineManager()->getScriptEngine()->executeCallFunc(
- m_scriptFuncName.c_str());
- }
- }
我們在寫的時候,就直接用這四個生成相關的動作對象,然後讓節點執行就行。 但是要注意這四個類,分別對應的是四種不同的函數接口,也可以說是他包裝了四種不同的回調函數。這四個回調函數的不同主要是參數表的不同。貌似是廢話)我們來看這四個回調函數的類型定義
- CCCallFunc * CCCallFunc::actionWithTarget(SelectorProtocol* pSelectorTarget,SEL_CallFunc selector);
- CCCallFuncN * CCCallFuncN::actionWithTarget(SelectorProtocol* pSelectorTarget,SEL_CallFuncN selector);
- CCCallFuncND * CCCallFuncND::actionWithTarget(SelectorProtocol* pSelectorTarget,SEL_CallFuncND selector, void* d);
- CCCallFuncO * CCCallFuncO::actionWithTarget(SelectorProtocol* pSelectorTarget,SEL_CallFuncO selector, CCObject* pObject)
這四個玩意要解釋清楚比較麻煩,這是用typedef定義了類成員函數指針。如果你對C++不熟悉,你不需要搞懂具體什麼意思,但你必須保證你的函數簽名和這四個其中之一一致。 也就是說,你自己寫的回調函數簽名,看起來像這樣:
- typedef void (SelectorProtocol::*SEL_CallFunc)();
- typedef void (SelectorProtocol::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);
- typedef void (SelectorProtocol::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*);
- typedef void (SelectorProtocol::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
你可以在回調函數裡操作這些被傳進來的參數。
- void A::f1( );
- void A::f2(CCNode *node);//接受一個節點,該節點是動作的執行節點
- void A::f3(CCNode *node,void *param);//接受動作的執行節點,還有一個void參數
- void A::f4(CCObject* obj);//接受一個CCObject對象指針
- #define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
- #define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
- #define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
- #define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
- CCAction *a1=CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(A::f1));
- this->runAction(a1);
- CCAction *a2=CCCallFuncN::actionWithTarget(this, callfuncN_selector(A::f2));
- this->runAction(a2);
- int i;
- CCAction *a3=CCCallFuncND::actionWithTarget(this, callfuncND_selector(A::f3),(void*)&i);
- this->runAction(a3);
- CCObject *obj;
- CCAction *a4=CCCallFuncO::actionWithTarget(this, callfuncO_selector(A::f4),obj);
- this->runAction(a4);
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