圖像基本處理算法的簡單實現一)
一、引言 圖像處理基本算法整理。 拿來舉例的實現代碼是在JNI方法內直接實現的,且傳入參數為int[]顏色值,返回為新的int[]顏色值,可能頭上還包括了長寬。很丑,見諒T^T) 2.2的NDK提供了Bitmap.h,這種方式可參考《Android NDK基礎樣例》的樣例3,灰度化圖像Bitmap作為參數)。 二、目錄 1)縮放算法 據說有最鄰近插值、雙線性內插值、高階插值、三次卷積法等等。我已經暈了~) 縮放是從原圖像->目標圖像的過程。目標圖像的新顏色值,由圖像長寬比反向計算在原圖像的位置,從而獲得。反向計算得到的坐標一般為浮點坐標,表示為(i+u,j+v)i,j整數整數、u,v小數部分)。 1)最鄰近插值:取(i,j)的顏色值即可,效果不咋的== 2)雙線性內插值:由(i,j)、(i+1,j)、(i,j+1)、(i+1,j+1)四點距(i+u,j+v)遠近計算比例求得四領域乘以相應的權重)。效果不錯了哈== 公式:f(i+u,j+v)=(1-u)(1-v)*f(i,j)+(1-u)v*f(i,j+1)+u(1-v)*f(i+1,j)+uv*f(i+1,j+1) 復制:雙線性內插值具有低通濾波器性質,使高頻風量受損,可能會使圖像輪廓在一定程度上變得模糊。尤其放大處理,影響將更為明顯。 3)高階插值、三次卷積法等:說是雙線性使細節柔化、會有鋸齒什麼的。這些算法就是能夠更好的修正這些不足,但計算量更大==。高階插值沒搜索到具體算法啊,是指一類概念麼?雙三次插值屬於高階插值這類的意思?) 雙線性內插值的實現:2)灰度化 把圖像變灰,有好些方法,求RGB平均值啊,RGB最大值啊什麼的。不過還是建議按規范的標准來。 彩色轉灰度的著名心理學公式:Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114話說我心理學與生活一本書都看完了也沒提到這公式啊==) 實際應用中為了避免浮點運算,然後就有了移位運算代替了。 2至20位精度的系數:
- int min(int x, int y) {
- return (x <= y) ? x : y;
- }
- int alpha(int color) {
- return (color >> 24) & 0xFF;
- }
- int red(int color) {
- return (color >> 16) & 0xFF;
- }
- int green(int color) {
- return (color >> 8) & 0xFF;
- }
- int blue(int color) {
- return color & 0xFF;
- }
- int ARGB(int alpha, int red, int green, int blue) {
- return (alpha << 24) | (red << 16) | (green << 8) | blue;
- }
- /**
- * 按雙線性內插值算法將對應源圖像四點顏色某一顏色值混合
- *
- * int(*fun)(int)指向從color中獲取某一顏色值的方法
- */
- int mixARGB(int *color, int i, int j, float u, float v, int(*fun)(int)) {
- // f(i+u,j+v)=(1-u)(1-v)*f(i,j)+(1-u)v*f(i,j+1)+u(1-v)*f(i+1,j)+uv*f(i+1,j+1)
- return (1 - u) * (1 - v) * (*fun)(color[0]) + (1 - u) * v * (*fun)(color[1])
- + u * (1 - v) * (*fun)(color[2]) + u * v * (*fun)(color[3]);
- }
- /**
- * 按雙線性內插值算法將對應源圖像四點顏色值混合
- *
- * color[]需要有四個顏色值,避免越界
- */
- int mixColor(int *color, int i, int j, float u, float v) {
- int a = mixARGB(color, i, j, u, v, alpha); // 獲取alpha混合值
- int r = mixARGB(color, i, j, u, v, red); // 獲取red混合值
- int g = mixARGB(color, i, j, u, v, green); // 獲取green混合值
- int b = mixARGB(color, i, j, u, v, blue); // 獲取blue混合值
- return ARGB(a, r, g, b);
- }
- /**
- * 將Bitmap縮放後返回雙線性內插值算法)
- *
- * JNIEnv* jni環境jni必要參數)
- * jobject java對象jni必要參數)
- * jintArray Bitmap所有像素值
- * int Bitmap寬度
- * int Bitmap高度
- * int Bitmap新寬度
- * int Bitmap新高度
- */
- JNIEXPORT jintArray JNICALL Java_org_join_image_util_JoinImage_stretch(
- JNIEnv* env, jobject obj, jintArray buf, int srcW, int srcH, int dstW,
- int dstH) {
- LOGE("==stretch==");
- jint * cbuf;
- cbuf = (*env)->GetIntArrayElements(env, buf, 0); // 獲取int數組元素
- int newSize = dstW * dstH;
- jint rbuf[newSize]; // 新圖像像素值
- float rateH = (float) srcH / dstH; // 高度縮放比例
- float rateW = (float) srcW / dstW; // 寬度縮放比例
- int dstX, dstY; // 目標圖像XY坐標
- float srcX, srcY; // 目標圖像對應源圖像XY坐標
- int i, j; // 對應源圖像XY坐標整數部分
- int i1, j1; // 對應源圖像XY坐標整數部分+1
- float u, v; // 對應源圖像XY坐標小數部分
- int color[4]; // f(i+u,j+v)對應源圖像(i,j)、(i+1,j)、(i,j+1)、(i+1,j+1)的像素值
- for (dstY = 0; dstY <= dstH - 1; dstY++) {
- srcY = dstY * rateH; // 對應源圖像Y坐標
- j = (int) srcY; // 對應源圖像Y坐標整數部分
- j1 = min(j + 1, srcH - 1); // 對應源圖像Y坐標整數部分+1
- v = srcY - j; // 對應源圖像Y坐標小數部分
- for (dstX = 0; dstX <= dstW - 1; dstX++) {
- srcX = dstX * rateW; // 對應源圖像X坐標
- i = (int) srcX; // 對應源圖像X坐標整數部分
- i1 = min(i + 1, srcW - 1); // 對應源圖像X坐標整數部分+1
- u = srcX - i; // 對應源圖像X坐標小數部分
- // 雙線性內插值算法注意ARGB時,需要分別由插值算法求得後重組):
- // f(i+u,j+v)=(1-u)(1-v)*f(i,j)+(1-u)v*f(i,j+1)+u(1-v)*f(i+1,j)+uv*f(i+1,j+1)
- color[0] = cbuf[j * srcW + i]; // f(i,j)顏色值
- color[1] = cbuf[j1 * srcW + i]; // f(i,j+1)顏色值
- color[2] = cbuf[j * srcW + i1]; // f(i+1,j)顏色值
- color[3] = cbuf[j1 * srcW + i1]; // f(i+1,j+1)顏色值
- // 給目標圖像賦值為雙線性內插值求得的混合色
- rbuf[dstY * dstW + dstX] = mixColor(color, i, j, u, v);
- }
- }
- jintArray result = (*env)->NewIntArray(env, newSize); // 新建一個jintArray
- (*env)->SetIntArrayRegion(env, result, 0, newSize, rbuf); // 將rbuf轉存入result
- (*env)->ReleaseIntArrayElements(env, buf, cbuf, 0); // 釋放int數組元素
- return result;
- }
3與4、7與8、10與11、13與14、19與20的精度說是一樣的==。16位運算下最好的計算公式是使用7位精度。而游戲由於場景經常變化,用戶感覺不到,最常用2位精度。 灰度化實現:
- Gray = (R*1 + G*2 + B*1) >> 2
- Gray = (R*2 + G*5 + B*1) >> 3
- Gray = (R*4 + G*10 + B*2) >> 4
- Gray = (R*9 + G*19 + B*4) >> 5
- Gray = (R*19 + G*37 + B*8) >> 6
- Gray = (R*38 + G*75 + B*15) >> 7
- Gray = (R*76 + G*150 + B*30) >> 8
- Gray = (R*153 + G*300 + B*59) >> 9
- Gray = (R*306 + G*601 + B*117) >> 10
- Gray = (R*612 + G*1202 + B*234) >> 11
- Gray = (R*1224 + G*2405 + B*467) >> 12
- Gray = (R*2449 + G*4809 + B*934) >> 13
- Gray = (R*4898 + G*9618 + B*1868) >> 14
- Gray = (R*9797 + G*19235 + B*3736) >> 15
- Gray = (R*19595 + G*38469 + B*7472) >> 16
- Gray = (R*39190 + G*76939 + B*14943) >> 17
- Gray = (R*78381 + G*153878 + B*29885) >> 18
- Gray = (R*156762 + G*307757 + B*59769) >> 19
- Gray = (R*313524 + G*615514 + B*119538) >> 20
3)二值化 灰度值[0,255]和一阈值比較,變成0或255,要麼純黑要麼純白==。但是阈值的獲取就牽扯算法了。只知道有Otsu、Bernsen…,具體算法查下就好^^ Otsu:最大類間方差法,整體算出一個阈值。計算次數少但抗干擾性差,適合光照均勻的圖像。 Bernsen:局部阈值法,在一點周圍一定范圍內相當於一窗口)計算出一阈值。計算次數多但抗干擾性強,用於非均勻光照的圖像。 二值化Otsu)的實現:
- JNIEXPORT jintArray JNICALL Java_org_join_image_util_JoinImage_imgToGray(
- JNIEnv* env, jobject obj, jintArray buf, int w, int h) {
- LOGE("==imgToGray==");
- jint * cbuf;
- cbuf = (*env)->GetIntArrayElements(env, buf, 0); // 獲取int數組元素
- int alpha = 0xFF; // 不透明值
- int i, j, color, red, green, blue;
- for (i = 0; i < h; i++) {
- for (j = 0; j < w; j++) {
- color = cbuf[w * i + j]; // 獲得color值
- red = (color >> 16) & 0xFF; // 獲得red值
- green = (color >> 8) & 0xFF; // 獲得green值
- blue = color & 0xFF; // 獲得blue值
- color = (red * 38 + green * 75 + blue * 15) >> 7; // 灰度算法16位運算下7位精度)
- color = (alpha << 24) | (color << 16) | (color << 8) | color; // 由ARGB組成新的color值
- cbuf[w * i + j] = color; // 設置新color值
- }
- }
- int size = w * h;
- jintArray result = (*env)->NewIntArray(env, size); // 新建一個jintArray
- (*env)->SetIntArrayRegion(env, result, 0, size, cbuf); // 將cbuf轉存入result
- (*env)->ReleaseIntArrayElements(env, buf, cbuf, 0); // 釋放int數組元素
- return result;
- }
圖像基本處理算法的簡單實現二) 圖像基本處理算法的簡單實現三)
- /**
- * 將灰度化Bitmap各像素值二值化後返回
- *
- * JNIEnv* jni環境jni必要參數)
- * jobject java對象jni必要參數)
- * jintArray Bitmap所有像素值
- * int Bitmap寬度
- * int Bitmap高度
- */
- JNIEXPORT jintArray JNICALL Java_org_join_image_util_JoinImage_binarization(
- JNIEnv* env, jobject obj, jintArray buf, int w, int h) {
- LOGE("==binarization==");
- jint * cbuf;
- cbuf = (*env)->GetIntArrayElements(env, buf, 0); // 獲取int數組元素
- int white = 0xFFFFFFFF; // 不透明白色
- int black = 0xFF000000; // 不透明黑色
- int thresh = otsu(cbuf, w, h); // OTSU獲取分割閥值
- LOGE("==[閥值=%d]==", thresh);
- int i, j, gray;
- for (i = 0; i < h; i++) {
- for (j = 0; j < w; j++) {
- gray = (cbuf[w * i + j]) & 0xFF; // 獲得灰度值red=green=blue)
- if (gray < thresh) {
- cbuf[w * i + j] = white; // 小於閥值設置為白色前景)
- } else {
- cbuf[w * i + j] = black; // 否則設置為黑色背景)
- }
- }
- }
- int size = w * h;
- jintArray result = (*env)->NewIntArray(env, size); // 新建一個jintArray
- (*env)->SetIntArrayRegion(env, result, 0, size, cbuf); // 將cbuf轉存入result
- (*env)->ReleaseIntArrayElements(env, buf, cbuf, 0); // 釋放int數組元素
- return result;
- }
- /**
- * OTSU算法求最適分割阈值
- */
- int otsu(jint* colors, int w, int h) {
- unsigned int pixelNum[256]; // 圖象灰度直方圖[0, 255]
- int color; // 灰度值
- int n, n0, n1; // 圖像總點數,前景點數, 後景點數n0 + n1 = n)
- int w0, w1; // 前景所占比例, 後景所占比例w0 = n0 / n, w0 + w1 = 1)
- double u, u0, u1; // 總平均灰度,前景平均灰度,後景平均灰度u = w0 * u0 + w1 * u1)
- double g, gMax; // 圖像類間方差,最大類間方差g = w0*(u0-u)^2+w1*(u1-u)^2 = w0*w1*(u0-u1)^2)
- double sum_u, sum_u0, sum_u1; // 圖像灰度總和,前景灰度總和, 後景平均總和sum_u = n * u)
- int thresh; // 阈值
- memset(pixelNum, 0, 256 * sizeof(unsigned int)); // 數組置0
- // 統計各灰度數目
- int i, j;
- for (i = 0; i < h; i++) {
- for (j = 0; j < w; j++) {
- color = (colors[w * i + j]) & 0xFF; // 獲得灰度值
- pixelNum[color]++; // 相應灰度數目加1
- }
- }
- // 圖像總點數
- n = w * h;
- // 計算總灰度
- int k;
- for (k = 0; k <= 255; k++) {
- sum_u += k * pixelNum[k];
- }
- // 遍歷判斷最大類間方差,得到最佳阈值
- for (k = 0; k <= 255; k++) {
- n0 += pixelNum[k]; // 圖像前景點數
- if (0 == n0) { // 未獲取前景,直接繼續增加前景點數
- continue;
- }
- if (n == n0) { // 前景點數包括了全部時,不可能再增加,退出循環
- break;
- }
- n1 = n - n0; // 圖像後景點數
- sum_u0 += k * pixelNum[k]; // 前景灰度總和
- u0 = sum_u0 / n0; // 前景平均灰度
- u1 = (sum_u - sum_u0) / n1; // 後景平均灰度
- g = n0 * n1 * (u0 - u1) * (u0 - u1); // 類間方差少除了n^2)
- if (g > gMax) { // 大於最大類間方差時
- gMax = g; // 設置最大類間方差
- thresh = k; // 取最大類間方差時對應的灰度的k就是最佳阈值
- }
- }
- return thresh;
- }
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