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基本數據結構:棧(stack)

編輯:關於C語言

 基本數據結構:棧stack)

作者:C小加 更新時間:2012-8-1

棧stack)是限制插入和刪除只能在一個位置上進行的線性表,該位置在表的末端,叫做棧頂。添加元素只能在尾節點後添加,刪除元素只能刪除尾節點,查看節點也只能查看尾節點。添加、刪除、查看依次為入棧push)、出棧pop)、棧頂節點top)。形象的說,棧是一個先進後出LIFO)表,先進去的節點要等到後邊進去的節點出來才能出來。

 

如圖1,是一個棧的形象圖,top指針指向的是棧頂節點,所以我們可以通過top訪問到2節點,但是0和1節點由於先於2進入這個表,所以是不可見的。如果把0節點當做頭節點,2節點當做尾節點,那麼棧限制了訪問權限,只可以訪問尾節點。

 

如圖2,當添加一個節點3的時候,只能在棧頂節點,也就是尾節點後添加,這樣3節點變成了棧頂,2節點變成了不可見節點,訪問的時候只能訪問到3節點。入棧時限制了插入地址,只能在棧頂添加節點。

 

當我們執行出棧的命令時,圖2的棧頂元素是3節點,刪除的時候只能允許刪除棧頂的元素,這樣子3節點被刪除,top指向刪除後的棧頂2節點,如圖3所示。

棧有兩種是實現結構,一種是順序存儲結構,也就是利用數組實現,一種是鏈式存儲結構,可以用單鏈表實現。數組實現棧很簡單,用一個下標標記top來表示棧頂,top==-1時,棧空,top==0時,表示棧裡只有一個元素,通過訪問top為下標的數組元素即可。出棧top自減,入棧top自加就OK了。

單鏈表實現棧要比單鏈表的實現簡單點。我們通過在表的尾端插入來實現push,通過刪除尾節點來實現pop,獲取尾節點的元素來表示top。我修改了鏈表那一章的單鏈表代碼,把頭節點當做棧頂節點,實現了一個簡單的棧模板,僅供學習所用。代碼會不定時更新。

代碼如下:

 

  1. template<class T> 
  2.  
  3. class stackNode 
  4.  
  5.  
  6.     public: 
  7.  
  8.     stackNode():next(NULL){} 
  9.  
  10.     T data;//值 
  11.  
  12.     stackNode* next;//指向下一個節點的指針 
  13.  
  14. }; 
  15.  
  16. template<class T> 
  17.  
  18. class mystack 
  19.  
  20.  
  21.     private: 
  22.  
  23.     unsigned int stacklength; 
  24.  
  25.     stackNode<T>* node;//臨時節點 
  26.  
  27.     stackNode<T>* headnode;//尾結點 
  28.  
  29.     public: 
  30.  
  31.         mystack();//初始化 
  32.  
  33.         unsigned int length();//棧元素的個數 
  34.  
  35.         void push(T x);//入棧 
  36.  
  37.         bool isEmpty();//判斷棧是否為空 
  38.  
  39.         void pop();//出棧 
  40.  
  41.         T top();//獲得棧頂元素 
  42.  
  43.         void clear();//清空棧 
  44.  
  45.   
  46.  
  47. }; 
  48.  
  49. template<class T> 
  50.  
  51. mystack<T>::mystack() 
  52.  
  53.  
  54.     node=NULL; 
  55.  
  56.     headnode=NULL; 
  57.  
  58.     stacklength=0; 
  59.  
  60.  
  61. template<class T> 
  62.  
  63. inline unsigned int mystack<T>::length(){return stacklength;} 
  64.  
  65. template<class T> 
  66.  
  67. void  mystack<T>::push(T x) 
  68.  
  69.  
  70.     node=new stackNode<T>(); 
  71.  
  72.     node->data=x; 
  73.  
  74.     node->next=headnode;//把node變成頭節點 
  75.  
  76.     headnode=node; 
  77.  
  78.     ++stacklength; 
  79.  
  80.  
  81. template<class T> 
  82.  
  83. bool  mystack<T>::isEmpty() 
  84.  
  85.  
  86.     return stacklength==0; 
  87.  
  88.  
  89. template<class T> 
  90.  
  91. void  mystack<T>::pop() 
  92.  
  93.  
  94.     if(isEmpty()) return; 
  95.  
  96.     node=headnode; 
  97.  
  98.     headnode=headnode->next;//頭節點變成它的下一個節點 
  99.  
  100.     delete(node);//刪除頭節點 
  101.  
  102.     --stacklength; 
  103.  
  104.  
  105. template<class T> 
  106.  
  107. T  mystack<T>::top() 
  108.  
  109.  
  110.     if(!isEmpty()) 
  111.  
  112.     return headnode->data; 
  113.  
  114.  
  115. template<class T> 
  116.  
  117. void  mystack<T>::clear() 
  118.  
  119.  
  120.     while(headnode!=NULL) 
  121.  
  122.     { 
  123.  
  124.         node=headnode; 
  125.  
  126.         headnode=headnode->next; 
  127.  
  128.         delete(node); 
  129.  
  130.     } 
  131.  
  132.     node=NULL; 
  133.  
  134.     headnode=NULL; 
  135.  
  136.     stacklength=0; 
  137.  

很清楚,除了clear函數外,所有的方法的時間復雜度都是O(1)。這種實現方式的缺點在於對new和delete的調用的開銷是昂貴的,所以采用數組的方式實現會更好一點。

棧的應用

使用棧的時候一般不用自己重新去寫,因為STL給我們實現了一個很安全的棧,可以放心去使用。也可以用數組模擬一個,很簡單。

編譯器調用函數就用了棧結構,當第一個函數還沒執行完畢,調用第二個函數的時候,編譯器就會把第一個函數壓棧,第二個函數調用完畢的時候,就會取棧頂函數,也就是第一個函數繼續執行。

平衡符號 http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=2

中綴轉後綴 http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=467

後綴試求值 http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=35

poj 3250 http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3250

poj 1363 http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1363

poj 1208 http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1208

poj 1686 http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1686

poj 3250 http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2045

hdu 1022 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1022

 

本文出自 “C小加&SunRise” 博客,請務必保留此出處http://lwxcy.blog.51cto.com/2467073/950320

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