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C中的幾組指針

編輯:關於C語言

1、二維數組      下面就三種二維數組進行說明。      1: int **Ptr;     2: int *Ptr[ 5 ];     3: int ( *Ptr )[ 5 ];     以上三例都是整數的二維數組,都可以用形如 Ptr[ 1 ][ 1 ] 的方式訪問其內容;但它們的差別卻是很大的。下面我從四個方面對它們進行討論:       1.1、內容        它們本身都是指針,它們的最終內容都是整數。注意我這裡說的是最終內容,而不是中間內容,比如你寫 Ptr[ 0 ],對於三者來說,其內容都是一個整數指針,即 int *;Ptr[ 1 ][ 1  ] 這樣的形式才是其最終內容。    1.2、意義      1: int **Ptr 表示指向"一群"指向整數的指針的指針。     2: int *Ptr[ 5 ] 表示指向 5 個指向整數的指針的指針。     3: int ( *Ptr )[ 5 ] 表示指向"一群"指向 5 個整數數組的指針的指針。  1.3、所占空間        (1)、int **Ptr 和 (3)、int ( *Ptr )[ 5 ] 一樣,在32位平台裡,都是4字節,即一個指針。         (2)、int *Ptr[ 5 ] 不同,它是 5 個指針,它占5 * 4 = 20個字節的內存空間。   1.4、用法        (1)、int **Ptr          因為是指針的指針,需要兩次內存分配才能使用其最終內容。首先,Ptr = ( int ** )new int *[ 5 ];這樣分配好了以後,它和(2)的意義相同了;然後要分別對 5 個指針進行內存分配,例如:    Ptr[ 0 ] = new int[ 20 ];    它表示為第 0 個指針分配 20 個整數,分配好以後, Ptr[ 0 ] 為指向 20 個整數的數組。這時可以使用下標用法 Ptr[ 0 ][ 0 ] 到Ptr[ 0 ][ 19 ] 了。        如果沒有第一次內存分配,該 Ptr 是個"野"指針,是不能使用的,如果沒有第二次內存分配,則 Ptr[ 0 ] 等也是個"野"指針,也是不能用的。當然,用它指向某個已經定義的地址則是允許的,那是另外的用法(類似於"借雞生蛋"的做法),這裡不作討論(下同)。        (2)、int *Ptr[ 5 ]        這樣定義的話,編譯器已經為它分配了 5 個指針的空間,這相當於(1)中的第一次內存分配。根據對(1)的討論可知,顯然要對其進行一次內存分配的。否則就是"野"指針。        (3)、int ( *Ptr )[ 5 ]        這種定義我覺得很費解,不是不懂,而是覺得理解起來特別吃力,也許是我不太習慣這樣的定義吧。怎麼描述它呢?它的意義是"一群"指針,每個指針都是指向一個 5 個整數的數組。如果想分配 k 個指針,這樣寫: Ptr = ( int ( * )[ 5 ] ) new int[ sizeof( int ) * 5 * k ]。這是一次性的內存分配。分配好以後,Ptr 指向一片連續的地址空間,  其中 Ptr[ 0 ] 指向第 0 個 5 個整數數組的首地址,Ptr[ 1 ] 指向第1 個 5 個整數數組的首地址。     綜上所述,我覺得可以這樣理解它們:     int ** Ptr <==> int Ptr[ x ][ y ];     int *Ptr[ 5 ] <==> int Ptr[ 5 ][ x ];     int ( *Ptr )[ 5 ] <==> int Ptr[ x ][ 5 ];     這裡 x 和 y 是表示若干的意思。   2、函數指針和指針函數 2.1、通常的函數調用 一個通常的函數調用的例子:     1: void MyFun(int x);  //此處的申明也可寫成:void MyFun( int );     2: int main(int argc, char* argv[])     3: {     4: MyFun(10);  //這裡是調用MyFun(10);函數     5: return 0;     6: }     7: void MyFun(int x)  //這裡定義一個MyFun函數     8: {     9: printf(“%d\n”,x);    10: }  這個MyFun函數是一個無返回值的函數,它並不完成什麼事情。這種調用函數的格式你應該是很熟悉的吧!看主函數中調用MyFun函數的書寫格式:  MyFun(10);  我們一開始只是從功能上或者說從數學意義上理解MyFun這個函數,知道MyFun函數名代表的是一個功能(或是說一段代碼)。 直到學習到函數指針概念時。我才不得不在思考:函數名到底又是什麼東西呢? 【js中函數】 (不要以為這是沒有什麼意義的事噢!呵呵,繼續往下看你就知道了。)   2.2、函數指針變量的申明 就象某一數據變量的內存地址可以存儲在相應的指針變量中一樣,函數的首地址也以存儲在某個函數指針變量裡的。這樣,我就可以通過這個函數指針變量來調用所指向的函數了。  在C系列語言中,任何一個變量,總是要先申明,之後才能使用的。那麼,函數指針變量也應該要先申明吧?那又是如何來申明呢?以上面的例子為例,我來申明一個可以指向MyFun函數的函數指針變量FunP。下面就是申明FunP變量的方法:  void (*FunP)(int) ;  //也可寫成void (*FunP)(int x);  你看,整個函數指針變量的申明格式如同函數MyFun的申明處一樣,只不過——我們把MyFun改成(*FunP)而已,這樣就有了一個能指向MyFun函數的指針FunP了。(當然,這個FunP指針變量也可以指向所有其它具有相同參數及返回值的函數了。)   2.3、通過函數指針變量調用函數 有了FunP指針變量後,我們就可以對它賦值指向MyFun,然後通過FunP來調用MyFun函數了。看我如何通過FunP指針變量來調用MyFun函數的: (具體可參考C++ 虛函數表解析)      1: void MyFun(int x);  //這個申明也可寫成:void MyFun( int );     2: void (*FunP)(int ); //也可申明成void(*FunP)(int x),但習慣上一般不這樣。     3: int main(int argc, char* argv[])     4: {     5: MyFun(10);  //這是直接調用MyFun函數     6: FunP=&MyFun;  //將MyFun函數的地址賦給FunP變量     7: (*FunP)(20);  //這是通過函數指針變量FunP來調用MyFun函數的。     8: }     9: void MyFun(int x)  //這裡定義一個MyFun函數    10: {    11: printf(“%d\n”,x);    12: }  運行看看。嗯,不錯,程序運行得很好。  哦,我的感覺是:MyFun與FunP的類型關系類似於int 與int *的關系。函數MyFun好像是一個如int的變量(或常量),而FunP則像一個如int *一樣的指針變量。  int i,*pi;  pi=&i;  //與FunP=&MyFun比較。 (你的感覺呢?)  呵呵,其實不然—— 。。。。。 2.4、調用函數的其它書寫格式 函數指針也可如下使用,來完成同樣的事情:         1: void MyFun(int x);     2: void (*FunP)(int );  //申明一個用以指向同樣參數,返回值函數的指針變量。     3: int main(int argc, char* argv[])     4: {     5: MyFun(10);  //這裡是調用MyFun(10);函數     6: FunP=MyFun;  //將MyFun函數的地址賦給FunP變量     7: FunP(20);  //這是通過函數指針變量來調用MyFun函數的。     8: return 0;     9: }    10: void MyFun(int x)  //這裡定義一個MyFun函數    11: {    12: printf(“%d\n”,x);    13: }  運行試試,啊!一樣地成功。  咦?  FunP=MyFun;  可以這樣將MyFun值同賦值給FunP,難道MyFun與FunP是同一數據類型(即如同的int 與int的關系),而不是如同int 與int*的關系了?(有沒有一點點的糊塗了?)  看來與之前的代碼有點矛盾了,是吧!所以我說嘛!  請容許我暫不給你解釋,繼續看以下幾種情況(這些可都是可以正確運行的代碼喲!):  代碼之三:         1: int main(int argc, char* argv[])     2: {     3: MyFun(10);  //這裡是調用MyFun(10);函數     4: FunP=&MyFun;  //將MyFun函數的地址賦給FunP變量     5: FunP(20);  //這是通過函數指針變量來調用MyFun函數的。     6: return 0;     7: }  代碼之四:    1: int main(int argc, char* argv[])     2: {     3: MyFun(10);  //這裡是調用MyFun(10);函數     4: FunP=MyFun; //將MyFun函數的地址賦給FunP變量     5: (*FunP)(20); //這是通過函數指針變量來調用MyFun函數的。     6: return 0;     7: }    真的是可以這樣的噢!     1: int main(int argc, char* argv[])     2: {     3: (*MyFun)(10);  //看,函數名MyFun也可以有這樣的調用格式     4: return 0;     5: }  你也許第一次見到吧:函數名調用也可以是這樣寫的啊!(只不過我們平常沒有這樣書寫罷了。)  那麼,這些又說明了什麼呢?  呵呵!依據以往的知識和經驗來推理本篇的“新發現”,我想就連“福爾摩斯”也必定會由此分析並推斷出以下的結論:  1. 其實,MyFun的函數名與FunP函數指針都是一樣的,即都是函數指針。MyFun函數名是一個函數指針常量,而FunP是一個函數數指針變量,這是它們的關系。  2. 但函數名調用如果都得如(*MyFun)(10);這樣,那書寫與讀起來都是不方便和不習慣的。所以C語言的設計者們才會設計成又可允許MyFun(10);這種形式地調用(這樣方便多了並與數學中的函數形式一樣,不是嗎?)。  3. 為統一起見,FunP函數指針變量也可以FunP(10)的形式來調用。  4. 賦值時,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。  上述代碼的寫法,隨便你愛怎麼著!  請這樣理解吧!這可是有助於你對函數指針的應用喽!  最後補充說明一點:在函數的申明處:  void MyFun(int );  //不能寫成void (*MyFun)(int )。  void (*FunP)(int );  //不能寫成void FunP(int )。  (請看注釋)這一點是要注意的。    2.5、定義某一函數的指針類型 就像自定義數據類型一樣,我們也可以先定義一個函數指針類型,然後再用這個類型來申明函數指針變量。  我先給你一個自定義數據類型的例子。     1: typedef int* PINT;  //為int* 類型定義了一個PINT的別名     2: int main()     3: {     4: int x;     5: PINT px=&x;  //與int * px=&x;是等價的。PINT類型其實就是int * 類型     6: *px=10;  //px就是int*類型的變量     7: return 0;     8: }  根據注釋,應該不難看懂吧!(雖然你可能很少這樣定義使用,但以後學習Win32編程時會經常見到的。)  下面我們來看一下函數指針類型的定義及使用:(請與上對照!)       1: void MyFun(int x);  //此處的申明也可寫成:void MyFun( int );     2: typedef void (*FunType)(int );  //這樣只是定義一個函數指針類型     3: FunType FunP;  //然後用FunType類型來申明全局FunP變量     4: int main(int argc, char* argv[])     5: {     6: //FunType FunP;  //函數指針變量當然也是可以是局部的 ,那就請在這裡申明了。     7: MyFun(10);     8: FunP=&MyFun;     9: (*FunP)(20);    10: return 0;    11: }    12: void MyFun(int x)    13: {    14: printf(“%d\n”,x);    15: }  首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一個typedef 。這樣只是定義一個名為FunType函數指針類型,而不是一個FunType變量。  然後,FunType FunP;  這句就如PINT px;一樣地申明一個FunP變量。  其它相同。整個程序完成了相同的事。  這樣做法的好處是:  有了FunType類型後,我們就可以同樣地、很方便地用FunType類型來申明多個同類型的函數指針變量了。如下:  FunType FunP2;  FunType FunP3;  //…… 2.6、函數指針作為某個函數的參數 既然函數指針變量是一個變量,當然也可以作為某個函數的參數來使用的。所以,你還應知道函數指針是如何作為某個函數的參數來傳遞使用的。  給你一個實例: 要求:我要設計一個CallMyFun函數,這個函數可以通過參數中的函數指針值不同來分別調用MyFun1、MyFun2、MyFun3這三個函數(注:這三個函數的定義格式應相同)。 【類似C#中delegate】 實現:代碼如下:      1: void MyFun1(int x);     2: void MyFun2(int x);     3: void MyFun3(int x);     4: typedef void (*FunType)(int ); //②. 定義一個函數指針類型FunType,與①函數類型一至     5: void CallMyFun(FunType fp,int x);     6: int main(int argc, char* argv[])     7: {     8: CallMyFun(MyFun1,10);  //⑤. 通過CallMyFun函數分別調用三個不同的函數     9: CallMyFun(MyFun2,20);    10: CallMyFun(MyFun3,30);    11: }    12: void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 參數fp的類型是FunType。    13: {    14: fp(x);//④. 通過fp的指針執行傳遞進來的函數,注意fp所指的函數是有一個參數的    15: }    16: void MyFun1(int x) // ①. 這是個有一個參數的函數,以下兩個函數也相同    17: {    18: printf(“函數MyFun1中輸出:%d\n”,x);    19: }    20: void MyFun2(int x)    21: {    22: printf(“函數MyFun2中輸出:%d\n”,x);    23: }    24: void MyFun3(int x)    25: {    26: printf(“函數MyFun3中輸出:%d\n”,x);    27: }    輸出結果:略  分析:(看我寫的注釋。你可按我注釋的①②③④⑤順序自行分析。)   指針函數 一個函數不僅可以帶回一個整型數據的值,字符類型值和實型類型的值,還可以帶回指針類型的數據,使其指向某個地址單元。   返回指針的函數,一般定義格式為:   類型標識符  *函數名(參數表)   int *f(x,y);   其中x,y是形式參數,f是函數名,調用後返回一個指向整型數據的地址指針。f(x,y)是函數,其值是指針。   如:char *ch();表示的就是一個返回字符型指針的函數,請看下面的例題:   在C中函數返回值默認為int   【例】將字符串1(str1)復制到字符串2(str2),並輸出字符串2。    1: #include "stdio.h"    2:      3: main()    4:      5: {    6:      7: char *ch(char *,char *);    8:      9: char str1[]="I am glad to meet you!";   10:     11: char str2[]="Welcom to study C!";   12:     13: printf("%s",ch(str1,str2));   14:     15: }   16:     17: char *ch(char *str1,char *str2)   18:     19: {   20:     21: int i;   22:     23: char *p;   24:     25: p=str2    26: if(*str2==NULL) exit(-1);   27:     28: do   29:     30: {   31:     32: *str2=*str1;   33:     34: str1++;   35:     36: str2++;   37:     38: }while(*str1!=NULL);   39:     40: return(p);   41:     42: }   通過分析可得   函數指針是一個指向函數的指針,而指針函數只是說明他是一個返回值為指針的函數,函數指針可以用來指向一個函數。   3、數組指針和指針數組 3.1、數組指針(也稱行指針) 定義 int (*p)[n]; ()優先級高,首先說明p是一個指針,指向一個整型的一維數組,這個一維數組的長度是n,也可以說是p的步長。也就是說執行p+1時,p要跨過n個整型數據的長度。   如要將二維數組賦給一指針,應這樣賦值:    1: int a[3][4];    2: int (*p)[4]; //該語句是定義一個數組指針,指向含4個元素的一維數組。    3:  p=a;        //將該二維數組的首地址賦給p,也就是a[0]或&a[0][0]    4:  p++;       //該語句執行過後,也就是p=p+1;p跨過行a[0][]指向了行a[1][] 所以數組指針也稱指向一維數組的指針,亦稱行指針。   3.2、指針數組 定義 int *p[n]; []優先級高,先與p結合成為一個數組,再由int*說明這是一個整型指針數組,它有n個指針類型的數組元素。這裡執行p+1是錯誤的,這樣賦值也是錯誤的:p=a;因為p是個不可知的表示,只存在p[0]、p[1]、p[2]...p[n-1],而且它們分別是指針變量可以用來存放變量地址。但可以這樣 *p=a; 這裡*p表示指針數組第一個元素的值,a的首地址的值。 如要將二維數組賦給一指針數組:    1: int *p[3];    2: int a[3][4];    3: for(i=0;i<3;i++)    4: p[i]=a[i]; 這裡int *p[3] 表示一個一維數組內存放著三個指針變量,分別是p[0]、p[1]、p[2]。所以要分別賦值。 這樣兩者的區別就豁然開朗了,數組指針只是一個指針變量,似乎是C語言裡專門用來指向二維數組的,它占有內存中一個指針的存儲空間。指針數組是多個指針變量,以數組形式存在內存當中,占有多個指針的存儲空間。 還需要說明的一點就是,同時用來指向二維數組時,其引用和用數組名引用都是一樣的。 比如要表示數組中i行j列一個元素: *(p[i]+j)、*(*(p+i)+j)、(*(p+i))[j]、p[i][j]  

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