Edit窗口是用來接收用戶輸入最常用的一個控件。創建一個輸入窗口可以使用成員函數:
BOOL CEdit::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff );
其中dwStyle將指明該窗口的風格,除了子窗口常用的風格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可以針對輸入控件指明專門的風格。
控制顯示的文本利用成員函數SetWindowText/GetWindowText用於設置/得到當前顯示的文本。
通過GetLimitText/SetLimitText可以得到/設置在輸入框中輸入的字符數量。
由於在輸入時用戶可能選擇某一段文本,所以通過void CEdit::GetSel( int& nStartChar, int& nEndChar )得到用戶選擇的字符范圍,通過調用void CEdit::SetSel( int nStartChar, int nEndChar, BOOL bNoScroll = FALSE )可以設置當前選擇的文本范圍,如果指定nStartChar=0 nEndChar=-1則表示選中所有的文本。void ReplaceSel( LPCTSTR lpszNewText, BOOL bCanUndo = FALSE )可以將選中的文本替換為指定的文字。
此外輸入框還有一些和剪貼板有關的功能,void Clear( );刪除選中的文本,void Copy( );可將選中的文本送入剪貼板,void Paste( );將剪貼板中內容插入到當前輸入框中光標位置,void Cut( );相當於Copy和Clear結合使用。
最後介紹一下輸入框幾種常用的消息映射宏:
使用以上幾種消息映射的方法為定義原型如:afx_msg void memberFxn( );的函數,並且定義形式如ON_Notification( id, memberFxn )的消息映射。如果在對話框中使用輸入框,Class Wizard會自動列出相關的消息,並能自動產生消息映射代碼。