在程序實際開發中,閃屏是我們經常用到的。如果程序初始化要一些時間,設計閃屏更加有必要,不但使你的程序也漂亮,還能在上面寫上你的版本信息。好處是多多的。在VC++6.0組件庫中有一個splash screen閃屏組件,可以添加到程序中。
閃屏其實就是窗口,其基類是CWnd,與一般的窗口沒有什麼區別,只不過這個窗口在開始顯示而已。利用類向導生成一個新類,其基類為CWnd。在新類中增加如下變量。
CDC MemDC; //創建內存DC
BITMAP bm; //創建位圖結構變量
CBitmap m_bitmap; //創建位圖對象
CBitmap *old_bitmap; //創建位圖對象指針
在資源中導入一張位圖,色彩可以大於256色,只不過在VC中不能編輯256以上的位圖。在構造函數初始化。 m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//拷貝資源位圖
m_bitmap.GetBitmap(&bm);//得到位圖結構中的大小信息
並在類的頭文件中#include "resource.h",否則編譯時會出現IDB_BITMAP1沒有定義的錯誤。然後在類中增加一個函數CreatLjxWnd()用來生成窗口。在裡面增加如下代碼: CreateEx(0,
AfxRegisterWndClass(0,AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),//注冊類
"animatesplash",//窗口標題
WS_POPUP,//窗口為彈出式
0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight, //建立大小與位圖大小相同的窗口
NULL,
NULL,
NULL );
這一下我們可以把位圖顯示在窗口裡了。特技顯示有很多,像淡入,半透明等等。我們這裡采用隨機積木法。原理是:將內存設備情境對象(如MemDC)中的位圖數據分成縱橫十等份共一百組數據,然後隨機地取出這一百組數據中的某一組顯示到目標設備(如ClientDC)中待顯示位圖的相應位置,如此反復直到所有一百組數據均顯示完畢為止。我們增加WM_PAINT消息,vc++自動生成響應此消息的對應函數,特技顯示代碼也在此函數執行。在函數中增加代碼: MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);//建立一個和dc兼容的內存DC放置位圖
old_bitmap=MemDC.SelectObject(&m_bitmap);//將創建的位圖選入內存DC
//隨機積木圖像顯示特技算法
int i,j,stepx,stepy,dispnum,x,y;
int ljx[20][20]; //數組記錄已顯示過的數據組
for ( i=0; i<20; i++ )
for ( j=0; j<20; j++ )
ljx[i][j]=0;
stepx=bm.bmWidth/20;
stepy=bm.bmHeight/20;
srand( (unsigned)time( NULL ) );
dispnum=0; //記錄已顯示過的數據組的個數
while(1) {
x=rand() % 20;
y=rand() % 20;
if ( ljx[x][y] ) //如果為1,則已經顯示了,跳出循環。
continue;
ljx[x][y]=1; //顯示,設置為1
dc.StretchBlt(x*stepx, //目標設備邏輯橫坐標
y*stepy, //目標設備邏輯縱坐標
stepx, //顯示位圖的像素寬
stepy, //顯示位圖的像素高度
&MemDC, //位圖內存設備對象