Microsoft Agent技術應用
--AgentShell的實現原理介紹
[摘要]
本文介紹了如何應用Agent的以及AgentShell的實現原理和幾個重要的技術處理。
[關鍵詞]
Agent,COM,角色,語音識別,語音合成。
對Agent編程的方法主要有使用VB,VC等語言進行ActiveX調用,除此之外還有直接通過VC進行COM
編程調用。在VB中調用Agent是最簡單不過了,但由於VB程序本身存在諸多缺陷,很難在實際中應用。
而在VC中,由於Agent內部完全采用了UNICODE編碼,同時還要處理各種繁雜的COM接口,從而也存在一
定的問題。AgentShell是建立在Agent和應用程序之間的一個外殼程序,通過它可將Agent復雜的COM接
口封裝起來,轉變為簡單的函數調用,很好的實現對Agent的控制。同時AgentShell也作為一個獨立的程
序,可處理英文自動朗讀等功能,本文將詳細介紹其實現原理。
(一) 原理介紹
AgentShell和Agent Server的連接是通過COM調用來實現的,對於與應用程序的通信是通過WM_COPYDATA
消息來實現的, 下圖表示出AgentShell與其它程序的關系:
[ Agent Server ]
|
[ COM調用 ]
|
[ AgentShell ]
|
[ 消息 ]
|
[ 應用程序 ]
將一個Agent控制加載相應的動畫和語音碼我們稱之為“角色”,一般使用COM調用創建一個Agent角色,
要經過以下幾個過程:
[ 初始化COM ]
|
[ 連接Agent COM Sever,創建Agent控制 ]
|
[ 注冊Agent控制的消息反應器(Notify Sink) ]
|
[ 加載角色數據文件,創建一個角色(Character) ]
|
[ 設置角色的語言、初始位置以及其它屬性 ]
|
[ 顯示角色 ]
AgentShell中定義以下全局變量來控制角色的屬性和動作:
角色的消息ID: long g_lNotifySinkID。
角色ID: long g_lMyAgentID。
Agent控制指針: IAgentEx *g_pAgentEx。
角色指針: IAgentCharacterEx *g_pMyAgent。
角色消息反應器指針: AgentNotifySink *g_pSink。
使用以上變量可很容易的調用Agent的功能,如顯示角色:
BOOL agentShow()
{
HRESULT hRes;
long lRequestID;
if( !g_pMyAgent)
return FALSE;
hRes = g_pMyAgent->Show(FALSE, &lRequestID);
if (FAILED(hRes))
return FALSE;
return TRUE;
}
(二) 角色的語言處理
目前Agent支持很多種語言,不僅是顯示,還有語音合成和語音識辨(對於中文,目前僅支持顯示)。
語言又分為主語言和子語言(或為副語言),如中文的主語言為中文(LANG_CHINESE),子語言則可為
簡體(SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED)和繁體等。AgentShell中定義兩個全局變量表達角色的語種:
主語言:DWORD g_nMainLang。
子語言:DWORD g_nSubLang。
這樣程序內必須根據當前語言的不同來顯示不同的信息,如程序退出時的問候信:
首先定義不同的語言信息,可以為宏定義或資源數據:
#define MES_GOODBYEL"Goodbye!"
#define MES_GOODBYE_CH L"再見!"
#define MES_GOODNIGHTL"Good night!"
#define MES_GOODNIGHT_CH L"祝您晚安!"
以下為實現退出提示代碼:
void Goodbye()
{
if( g_bAgentOK)
{
SYSTEMTIME time;
agentStop();
agentShow();
agentPlay(L"Wave");
GetLocalTime(&time);
// 根據時間不同提示不同信息
if( g_nMainLang == LANG_ENGLISH)
{
// 提示英文信息
if( time.wHour < 19)
agentSpeak(MES_GOODBYE);
else
agentSpeak(MES_GOODNIGHT);
}
else
{
// 提示中文信息
if( time.wHour < 19)
agentSpeak(MES_GOODBYE_CH);
else
agentSpeak(MES_GOODNIGHT_CH);
}
agentHide();
// 等待若干時間
Sleep(MAX_QUIT_TIME);
}
}
當然以上介紹的只是一種較為簡單的方法,僅在於描述這種原理。
(三) 實現自動朗讀英文
實現自動朗讀實際上是響應剪貼板消息的過程,當復制選種的文本信息時,系統自動發送WM_DRAWCLIPBOARD
消息給所有剪貼板監視隊列中的窗口,相應的窗口只要讀取當前剪貼板內的信息進行朗讀即可,具體實現如下:
安裝剪貼板監視:
void InstallClipSpy()
{
g_hNextWnd = SetClipboardViewer(g_hMainWnd);
}
主窗口的回調函數中相應剪貼板消息:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 剪貼板窗口隊列發生變化
case WM_CHANGECBCHAIN:
hwndRemove = (HWND)wParam; // handle of window being removed
hwndNext = (HWND) lParam;
if( hwndRemove == g_hNextWnd)
{
g_hNextWnd = hwndNext;
}
if( g_hNextWnd)
{
SendMessage(hwndNext, WM_CHANGECBCHAIN, wParam, lParam);
}
// 剪貼數據發生變化
case WM_DRAWCLIPBOARD:
// 是否自動閱讀
if( g_bEnableRead)
{
// 閱讀剪貼板信息
ReadClipText();
}
if( g_hNextWnd)
{
SendMessage(g_hNextWnd,WM_DRAWCLIPBOARD,wParam, lParam);
}
獲取剪貼板信息並且朗讀:
void ReadClipText()
{
if( g_bAgentOK)
{
// 只有文本文件才朗讀
if( IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT))
{