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Loader簡介----2

編輯:關於C語言

Loader----1中將內存分配放在了函數裡面,這樣大大降低了函數的可復用性,想想如果我們想在驅動層使用了,所以做如下修改,內存布局函數僅作功能性操作,和系統相關的內存分配放到函數外面吧。


[cpp]
/*
* 將文件內容按虛擬地址信息映射到地址空間
*/ 
BOOL LdrLayoutPe(char*pImage, DWORD FileSize, char* pRealImageBase, DWORD SizeOfImage) 

    PIMAGE_FILE_HEADER pFileHeader; 
    PIMAGE_SECTION_HEADER pSectionHeader; 
    char* pSrc; 
    char* pDst; 
    DWORD CopySize; 
    DWORD i; 
 
    if(!LdrValidateImage(pImage, FileSize)) 
        return FALSE; 
    pFileHeader = _GetFileHeaderFromPe(pImage); 
    pSectionHeader = _GetSectionHeaderFromPe(pFileHeader); 
 
    //拷貝文件頭信息 
    pDst = pRealImageBase; 
    pSrc = pImage; 
    CopySize = (char*)pSectionHeader - pImage + pFileHeader->NumberOfSections*sizeof(PIMAGE_SECTION_HEADER); 
    if(pDst + CopySize >= pRealImageBase + SizeOfImage) 
        return FALSE; 
    RtlCopyMemory(pDst, pSrc, CopySize); 
    //拷貝節信息到內存 
    for(i = 0; i < pFileHeader->NumberOfSections; i++){ 
        if(!pSectionHeader[i].PointerToRawData) 
            continue; 
        //判斷目標指針的合法性 
        pDst = pRealImageBase + pSectionHeader[i].VirtualAddress; 
        pSrc = pImage + pSectionHeader[i].PointerToRawData; 
        CopySize = pSectionHeader[i].SizeOfRawData; 
        if(pDst + CopySize >= pRealImageBase + SizeOfImage) 
            return FALSE; 
        RtlCopyMemory(pDst, pSrc, CopySize); 
    } 
    return TRUE; 

 


摘自 雲淡風輕

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