char -128 ~ +127 (1 Byte) short -32767 ~ + 32768 (2 Bytes) unsigned short 0 ~ 65536 (2 Bytes) int -2147483648 ~ +2147483647 (4 Bytes) unsigned int 0 ~ 4294967295 (4 Bytes) double 1.7 * 10^308 (8 Bytes) long (==int) -2147483648 ~ +2147483647 (4 Bytes) long long -9223372036854775808 ~ +9223372036854775807 (8 Bytes) Dev-C++下基本類型所占位數和取值范圍: 符號屬性 長度屬性 基本型 所占位數 取值范圍 輸入符舉例 輸出符舉例 -- -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u signed -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u unsigned -- char 8 0 ~ 2^8-1 %c %c、%d、%u [signed] short [int] 16 -2^15 ~ 2^15-1 %hd unsigned short [int] 16 0 ~ 2^16-1 %hu、%ho、%hx [signed] -- int 32 -2^31 ~ 2^31-1 %d unsigned -- [int] 32 0 ~ 2^32-1 %u、%o、%x [signed] long [int] 32 -2^31 ~ 2^31-1 %ld unsigned long [int] 32 0 ~ 2^32-1 %lu、%lo、%lx [signed] long long [int] 64 -2^63 ~ 2^63-1 %I64d unsigned long long [int] 64 0 ~ 2^64-1 %I64u、%I64o、%I64x -- -- float 32 +/- 3.40282e+038 %f、%e、%g -- -- double 64 +/- 1.79769e+308 %lf、%le、%lg %f、%e、%g -- long double 96 +/- 1.79769e+308 %Lf、%Le、%Lg 幾點說明: 1. 注意表中的每一行,代表一種基本類型。“[ ]”代表可省略。 例如:char、signed char、unsigned char是三種互不相同的類型; int、short、long也是三種互不相同的類型。 可以使用C++的函數重載特性進行驗證,如: void Func(char ch) {} void Func(signed char ch) {} void Func(unsigned char ch) {} 是三個不同的函數。 2. char/signed char/unsigned char型數據長度為1字節; char為有符號型,但與signed char是不同的類型。 注意,並不是所有編譯器都這樣處理,char型數據長度不一定為1字節,char也不一定為有符號型。 3. 將char/signed char轉換為int時,會對最高符號位1進行擴展,從而造成運算問題。 所以,如果要處理的數據中存在字節值大於127的情況,使用unsigned char較為妥當。//因為此時范圍與整型相對統一起來了 程序中若涉及位運算,也應該使用unsigned型變量。 4. char/signed char/unsigned char輸出時,使用格式符%c(按字符方式);或使用%d、%u、%x/%X、%o,按整數方式輸出; 輸入時,應使用%c,若使用整數方式,Dev-C++會給出警告,不建議這樣使用。 5. int的長度,是16位還是32位,與編譯器字長有關。 16位編譯器(如TC使用的編譯器)下,int為16位;32位編譯器(如VC使用的編譯器cl.exe)下,int為32位。 6. 整型數據可以使用%d(有符號10進制)、%o(無符號8進制)或%x/%X(無符號16進制)方式輸入輸出。 而格式符%u,表示unsigned,即無符號10進制方式。 7. 整型前綴h表示short,l表示long。 輸入輸出short/unsigned short時,不建議直接使用int的格式符%d/%u等,要加前綴h。 這個習慣性錯誤,來源於TC。TC下,int的長度和默認符號屬性,都與short一致, 於是就把這兩種類型當成是相同的,都用int方式進行輸入輸出。 8. 關於long long類型的輸入輸出: "%lld"和"%llu"是linux下gcc/g++用於long long int類型(64 bits)輸入輸出的格式符。 而"%I64d"和"%I64u"則是Microsoft VC++庫裡用於輸入輸出__int64類型的格式說明。 Dev-C++使用的編譯器是Mingw32,Mingw32是x86-win32 gcc子項目之一,編譯器核心還是linux下的gcc。 進行函數參數類型檢查的是在編譯階段,gcc編譯器對格式字符串進行檢查,顯然它不認得"%I64d", 所以將給出警告“unknown conversion type character `I' in format”。對於"%lld"和"%llu",gcc理所當然地接受了。 Mingw32在編譯期間使用gcc的規則檢查語法,在連接和運行時使用的卻是Microsoft庫。 這個庫裡的printf和scanf函數當然不認識linux gcc下"%lld"和"%llu",但對"%I64d"和"%I64u",它則是樂意接受,並能正常工作的。 9. 浮點型數據輸入時可使用%f、%e/%E或%g/%G,scanf會根據輸入數據形式,自動處理。 輸出時可使用%f(普通方式)、%e/%E(指數方式)或%g/%G(自動選擇)。 10. 浮點參數壓棧的規則:float(4 字節)類型擴展成double(8 字節)入棧。 所以在輸入時,需要區分float(%f)與double(%lf),而在輸出時,用%f即可。 printf函數將按照double型的規則對壓入堆棧的float(已擴展成double)和double型數據進行輸出。 如果在輸出時指定%lf格式符,gcc/mingw32編譯器將給出一個警告。 11. Dev-C++(gcc/mingw32)可以選擇float的長度,是否與double一致。 12. 前綴L表示long(double)。 雖然long double比double長4個字節,但是表示的數值范圍卻是一樣的。 long double類型的長度、精度及表示范圍與所使用的編譯器、操作系統等有關。