面向對象中的繼承又是如何處理的呢,下面來看看方形類的具體描述方式: [cpp] #ifndef __CSQUA_H__ #define __CSQUA_H__ #include "crect.h" /* Square Class, inherits from Rectangle, for describing square objects */ class(csqua) { extends(crect); /* Inherits from crect class */ }; #endif/*__CSQUA_H__*/ csqua.h中csqua類直接從crect類繼承(extends),方形對於矩形來說,是其width和height相等的特例。 [cpp] #include "csqua.h" static double peri(void* this) { return 4 * ((crect*)this)->width; } static double area(void* this) { return ((crect*)this)->width * ((crect*)this)->width; } constructor(csqua) { mapping(crect.imeas.peri, peri); mapping(crect.imeas.area, area); } destructor(csqua) { return 1; /* Returns 1 for freeing the memory */ } csqua.c中注意width是矩形的屬性,因此this指針實際是crect*型的。 至此,OOSM宏包加上一個簡單完整的示例都已經介紹完畢,從這裡可以看出面向對象是一種思想,而不是某種語言的專利。當然由於C語言本身是面向過程的,所以它無法實現private/public/protect等界限,也無法隱藏this指針,導致形式上會有c->diam(c)這樣比較不自然的寫法,另外繼承不宜過深。