圖(Graph)是一種較線性表和數更為復雜的數據結構,在線性表中數據元素僅有線性關系,各一個數據元素只有一個直接前驅和一個直接後繼,在樹形結構中,數據元素之間有著明顯的層次關系,並且在每一層上的數據元素可能和下一層中多個元素相關,但只能和上一層中的一個元素相關,而在圖形結構中就顯得數據元素異常的自由了,在圖中的任意兩個元素之間可能是相關的。
首先要說的是關於圖的存儲方式,圖中的每一個元素都是存儲在一個矩陣中的,對於有向圖,無向圖,有向網以及無向網均是一樣....
下面就提供一種圖的建立的方法范例:
typedef int VRType; typedef char InfoType; typedef char* VertexType; typedef enum{DG, DN, UDG, UDN} GraphKind; typedef struct ArcCell { VRType adj; InfoType *info; }ArcCell, AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct { VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM]; // 頂點向量 AdjMatrix arcs; // 鄰接矩陣 int vexnum, arcnum; // 圖的當前頂點數和弧數 GraphKind kind; // 圖的種類標志 }MGraph; //返回指定頂點在頂點向量中的位置 int LocateVex(MGraph G, VertexType elem) { int i; for(i = 0; i < G.vexnum; ++i) if(strcmp(elem, G.vexs[i]) == 0) return i; return error; } //無向網 int CreateUDN(MGraph *G) { int i, j, k, l, IncInfo, w;//IncInfo表示弧是否有其他信息 char s[MAX_INFO], *info; char va[5], vb[5]; printf("請輸入有向網的頂點數,弧數,弧是否含有其他信息(是:1,否:0)"); scanf("%d,%d,%d", &(*G).vexnum, &(*G).arcnum, &IncInfo); printf("請輸入每個頂點的值(<%d個字符):\n", MAX_NAME); for(i = 0; i < (*G).vexnum; ++i)//構造頂點向量 { (*G).vexs[i] = (VertexType)malloc(sizeof(char)*5); scanf("%s", (*G).vexs[i]); getchar(); } for(i = 0; i < (*G).vexnum; ++i)//初始化鄰接矩陣 for(j = 0; j < (*G).vexnum; ++j) { (*G).arcs[i][j].adj = 0; (*G).arcs[i][j].info = NULL; } printf("請輸入%d條弧的弧尾 弧頭(以空格為間隔): \n", (*G).arcnum); for(k = 0; k < (*G).arcnum; ++k) { scanf("%s %s", va, vb);//輸入弧頭,弧尾信息 printf("請輸入該弧對應的權值 : "); scanf("%d", &w); i = LocateVex(*G, va);//定位弧尾位置, j = LocateVex(*G, vb);//定位弧頭位置 (*G).arcs[i][j].adj = w;//權值大小 (*G).arcs[j][i].adj = w; if(IncInfo) { printf("請輸入該弧的相關信息(<%d個字符) : ", MAX_INFO); scanf("%s", s); l = strlen(s); if(l) { (*G).arcs[i][j].info = (char *)malloc((l+1)*sizeof(char)); strcpy((*G).arcs[i][j].info, s); } } } (*G).kind = DN; return true; } int main(int argc, char *argv[]) { ......; }
上面的只是無向網的建立步驟,對於其他的三種圖方法類似,我就不再這裡累贅了。希望能對正在處於迷茫中的哥們點幫助,也期待高手拍磚。!!!
本文出自 “驿落黃昏” 博客,請務必保留此出處http://yiluohuanghun.blog.51cto.com/3407300/832537