1. C++雖然主要是以C的基礎發展起來的一門新語言,但她不是C的替代品,不是C的升級,C++和C是兄弟關系。沒有誰比誰先進的說法,更重要的一點是C和C++各自的標准委員會是獨立的,最新的C++標准是C++98,最新的C標准是C99.因此也沒有先學C再說C++的說法,也不再(注意這個"不再")有C++語法是C語法的超集的說法。
2. C++/CLI 和 C# 是微軟的,它們與C和C++沒有任何關系,雖然部分語法相似。但哪兩種語言不相似呢?都是abc這26個字母。
3. 不要使用TC/TC++/BC/CB等古老的編譯器來學習C/C++,因為它們太古老了,不支持新的C/C++標准。不要使用CBX/VC++6.0/VC2005等對C/C++標准支持不好的編譯器,雖然這些編譯器適合工作,但不適合學習,因為它們中的語法陷阱很多。記住唯一適合學習的編譯器是gcc/mingw.[antigloss注:Dev-C++ 使用的編譯器就是gcc & g++]
4. 不要用""代替<>來包含系統頭文件,雖然有些編譯器允許你這樣做,但它不符合C/C++標准。
錯誤的示例:#include "stdio.h",#include "iostream".[antigloss注:習慣上,<> 用於包含標准頭文件和系統頭文件,"" 用於包含自定義頭文件。標准似乎沒有明確規定不准用 "" 包含標准頭文件和系統頭文件。使用 "" 包含標准頭文件或者系統頭文件只能說是一種不良風格。]
5. 不要將main函數的返回類型定義為void,雖然有些編譯器允許你這樣做,但它不符合C/C++標准。不要將函數的int返回類型省略不寫,在C++中要求編譯器至少給一個警告。錯誤的示例:void main() {},main() {} [antigloss注:C99和C++98都要求編譯器對省略int至少發出一個警告]如果不需要從命令行中獲取參數,請用int main(void) ;否則請用int main( int argc, char *argv[] ) .
6. 不要把VC++中的 #include "stdafx.h" 貼出來,它是預編譯頭文件。如同上菜時不要把廚師也放到托盤中。
7. [C++]不要#include <iostream.h>,不要#include <string.h>,因為它們已經被C++標准明確的廢棄了,請改為 #include <iostream> 和 #include <cstring>.規則就是:
a. 如果這個頭文件是舊C++特有的,那麼去掉。h後綴,並放入std名字空間,
比如 iostream.h 變為 iostream.
b. 如果這個頭文件是C也有的,那麼去掉。h後綴,增加一個c前綴,比如 string.h
變為 cstring;stdio.h 變為 cstdio, 等等。
BTW:不要把string、cstring、string.h三個頭文件搞混淆
BTW:windows.h不是C/C++的標准文件,因此它的命名C/C++不管。
8. 不要再寫 char* p = "XXX" 這種語句,要寫成 const char* p = "XXX",編譯器之所以讓前者通過編譯是為了兼容以前的大量的舊代碼。[antigloss 注:這段話對 C++ 而言是正確的。但是,目前的 C99 標准似乎並沒有定義 "XXX" 一定是常量。]
BTW:const TYPE* p 和 TYPE const* p 是一樣的,風格不同而已。
BTW:C語言中也有const關鍵字。
9. 不要在同一條語句中包含一個變量的多個++/——,因為它們的解析在C/C++標准中沒有規定,完全取決於編譯器的個人行為。
10. C/C++ 是平台無關性語言,因此系統相關的 process/GUI 等不在標准 C/C++ 庫中。比如 graphics.h 和 windows.h 等是由某個編譯器提供的,而不是由C/C++ 提供的。
11. C/C++只是語言,而且是平台無關性語言。論壇上有部分人甚至認為C就是dos,C++就是windows,那麼請問linux是什麼?
12.[C++]面向對象曾經是設計C with class(C++的前身)的主要目的,但C++不是,C++是一個多典范語言。主要支持過程調用、基於對象、面向對象、泛式編程這四種編程典范。當然還支持functional, generative,metaprogramming等典范。
13. 語法學家不是文學家,所以當你學會了一門計算機語言時,你還需要學習數據機構和算法,還需要掌握工具和平台API的用法。
14. C/C++ 是通用語言,因此語法很復雜,你應當裁減成適合你自己的語法集合,比如裁減成 better C 和 ADT.
15. C/C++是通用語言,因此只含通用的庫,你應該豐富自己需要的庫,比如汽車工業協會有自己的C/C++函數/類/模板庫。
強制轉換 malloc() 的返回值
首先要說的是,使用 malloc 函數,請包含 stdlib.h(C++ 中是 cstdlib),而不是 malloc.h .因為 malloc.h 從來沒有在 C 或者 C++ 標准中出現過!因此並非所有編譯器都有 malloc.h 這個頭文件。但是所有的 C 編譯器都應該有 stdlib.h 這個頭文件。
在 C++ 中,強制轉換 malloc() 的返回值是必須的,否則不能通過編譯。但是在 C 中,這種強制轉換卻是多余的,並且不利於代碼維護。
起初,C 沒有 void 指針,那時 char* 被用來作為泛型指針(generic pointer),所以那時 malloc 的返回值是 char* .因此,那時必須強制轉換 malloc 的返回值。後來,ANSI C(即C89) 標准定義了void 指針作為新的泛型指針。void 指針可以不經轉換,直接賦值給任何類型的指針(函數指針除外)。從此,malloc 的返回值變成了 void* ,再也不需要強制轉換 malloc 的返回值了。以下程序在 VC6 編譯無誤通過。
#include <stdlib.h>
int main( void )
{
double *p = malloc( sizeof *p ); /* 不推薦用 sizeof( double ) */
free(p);
return 0;
}
當然,強制轉換malloc的返回值並沒有錯,但畫蛇添足!例如,日後你有可能把double *p改成int *p.這時,你就要把所有相關的 (double *) malloc (sizeof(double))改成(int *)malloc(sizeof(int))。如果改漏了,那麼你的程序就存在 bug .就算你有把握把所有相關的語句都改掉,但這種無聊乏味的工作你不會喜歡吧!不使用強制轉換可以避免這樣的問題,而且書寫簡便,何樂而不為呢?使用以下代碼,無論以後指針改成什麼類型,都不用作任何修改。
double *p = malloc( sizeof *p );
類似地,使用 calloc ,realloc 等返回值為 void* 的函數時,也不需要強制轉換返回值。