這三種用於表示結構成員的形式是完全等效的。結構數組指針變量結構指針變量可以指向一個結構數組, 這時結構指針變量的值是整個結構數組的首地址。 結構指針變量也可指向結構數組的一個元素,這時結構指針變量的值是該結構數組元素的首地址。設ps為指向結構數組的指針變量,則ps也指向該結構數組的0號元素,ps+1指向1號元素,ps+i則指向i號元素。 這與普通數組的情況是一致的。
[例7.7]用指針變量輸出結構數組。
struct stu
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;
}boy[5]={
{101,"Zhou ping",'M',45},
{102,"Zhang ping",'M',62.5},
{103,"Liou fang",'F',92.5},
{104,"Cheng ling",'F',87},
{105,"Wang ming",'M',58},
};
main()
{
struct stu *ps;
printf("No\tName\t\t\tSex\tScore\t\n");
for(ps=boy;ps<boy+5;ps++)
printf("%d\t%s\t\t%c\t%f\t\n",ps->num,ps->name,ps->sex,ps->
score);
}
在程序中,定義了stu結構類型的外部數組boy 並作了初始化賦值。在main函數內定義ps為指向stu類型的指針。在循環語句for的表達式1中,ps被賦予boy的首地址,然後循環5次,輸出boy數組中各成員值。 應該注意的是, 一個結構指針變量雖然可以用來訪問結構變量或結構數組元素的成員,但是,不能使它指向一個成員。 也就是說不允許取一個成員的地址來賦予它。因此,下面的賦值是錯誤的。 ps=&boy[1].sex;而只能是:ps=boy;(賦予數組首地址)
或者是:
ps=&boy[0];(賦予0號元素首地址)
結構指針變量作函數參數
在ANSI C標准中允許用結構變量作函數參數進行整體傳送。 但是這種傳送要將全部成員逐個傳送, 特別是成員為數組時將會使傳送的時間和空間開銷很大,嚴重地降低了程序的效率。 因此最好的辦法就是使用指針,即用指針變量作函數參數進行傳送。 這時由實參傳向形參的只是地址,從而減少了時間和空間的開銷。
[例7.8]題目與例7.4相同,計算一組學生的平均成績和不及格人數。
用結構指針變量作函數參數編程。
struct stu
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;}boy[5]={
{101,"Li ping",'M',45},
{102,"Zhang ping",'M',62.5},
{103,"He fang",'F',92.5},
{104,"Cheng ling",'F',87},
{105,"Wang ming",'M',58},
};
main()
{
struct stu *ps;
void ave(struct stu *ps);
ps=boy;
ave(ps);
}
void ave(struct stu *ps)
{
int c=0,i;
float ave,s=0;
for(i=0;i<5;i++,ps++)
{
s+=ps->score;
if(ps->score<60) c+=1;
}
printf("s=%f\n",s);
ave=s/5;
printf("average=%f\ncount=%d\n",ave,c);
}
本程序中定義了函數ave,其形參為結構指針變量ps。boy 被定義為外部結構數組,因此在整個源程序中有效。在main 函數中定義說明了結構指針變量ps,並把boy的首地址賦予它,使ps指向boy 數組。然後以ps作實參調用函數ave。在函數ave 中完成計算平均成績和統計不及格人數的工作並輸出結果。與例7.4程序相比,由於本程序全部采用指針變量作運算和處理,故速度更快,程序效率更高。