二、設定填充方式
TURBO C有四個與填充方式有關的函數。下面分別介紹:
void far setfillstyle(int pattern, int color);
color的值是當前屏幕圖形模式時顏色的有效值。pattern的值及與其等價的
符號常數如表7所示。
表7. 關於填充式樣pattern的規定
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符號常數 數值 含義
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EMPTY_FILL 0 以背景顏色填充
SOLID_FILL 1 以實填充
LINE_FILL 2 以直線填充
LTSLASH_FILL 3 以斜線填充(陰影線)
SLASH_FILL 4 以粗斜線填充(粗陰影線)
BKSLASH_FILL 5 以粗反斜線填充(粗陰影線)
LTBKSLASH_FILL 6 以反斜線填充(陰影線)
HATCH_FILL 7 以直方網格填充
XHATCH_FILL 8 以斜網格填充
INTTERLEAVE_FILL 9 以間隔點填充
WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏點填充
CLOSE_DOS_FILL 11 以密集點填充
USER_FILL 12 以用戶定義式樣填充
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除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()函數設置。當選用USER_FILL時, 該函數對填充圖模和顏色不作任何改變。之所以定義USER_FILL主要因為在獲得有關填充信息時用到此項。
void far setfillpattern(char * upattern,int color);
設置用戶定義的填充圖模的顏色以供對封閉圖形填充。
其中upattern是一個指向8個字節的指針。這8個字節定義了8x8點陣的圖形。每個字節的8位二進制數表示水平8點, 8個字節表示8行, 然後以此為模型向個封閉區域填充。
void far getfillpattern(char * upattern);
該函數將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內存區域。
void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);
獲得現行圖模的顏色並將存入結構指針變量fillinfo中。其中fillsettingstype結構定義如下:
struct fillsettingstype{
int pattern; /* 現行填充模式 * /
int color; /* 現行填充模式 * /
};
有關圖形填充圖模的顏色的選擇, 請看下面例程。
例11:
#include<graphics.h>
main(){
char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用戶定義圖模*/
int gdriver,gmode,i;
struct fillsettingstype save; /*定義一個用來存儲填充信息的結構變量*/
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\tc");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
for(i=0;i<13;i++)
{
setcolor(i+3);
setfillstyle(i,2+i); /* 設置填充類型 *
bar(100,150,200,50); /*畫矩形並填充*/
bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 畫長方體並填充*/
pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*畫扇形並填充*/
sector(500,300,180,270,200,100);/*畫橢圓扇形並填充*/
delay(1000); /*延時1秒*/
}
cleardevice();
setcolor(14);
setfillpattern(str, RED);
bar(100,150,200,50);
bar3d(300,100,500,200,70,0);
pieslice(200,300,0,360,90);
sector(500,300,0,360,100,50);
getch();
getfillsettings(&save); /*獲得用戶定義的填充模式信息*/
closegraph();
clrscr();
printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",
save.pattern, save.color); /*輸出目前填充圖模和顏色值*/
getch();
}
以上程序運行結束後, 在屏幕上顯示出現行填充圖模和顏色的常數值。
三、任意封閉圖形的填充
截止目前為止, 我們只能對一些特定形狀的封閉圖形進行填充, 但還不能對任意封閉圖形進行填充。為此, TURBO C 提供了一個可對任意封閉圖形填充的函數, 其調用格式如下:
void far floodfill(int x, int y, int border);
其中: x, y為封閉圖形內的任意一點。border為邊界的顏色, 也就是封閉圖形輪廓的顏色。調用了該函數後, 將用規定的顏色和圖模填滿整個封閉圖形。
注意:
1. 如果x或y取在邊界上, 則不進行填充。
2. 如果不是封閉圖形則填充會從沒有封閉的地方溢出去, 填滿其它地方。
3. 如果x或y在圖形外面, 則填充封閉圖形外的屏幕區域。
4. 由border指定的顏色值必須與圖形輪廓的顏色值相同, 但填充色可選任意顏色。下例是有關floodfill()函數的用法, 該程序填充了bar3d()所畫長方體中其它兩個未填充的面。
例12:
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
main()
{
int gdriver, gmode;
strct fillsettingstype save;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,14); /*設置填充方式*/
bar3d(100,200,400,350,200,1); /*畫長方體並填充*/
floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充長方體另外兩個面*/
floodfill(250,150, LIGHTRED);
rectanle(450,400,500,450); /*畫一矩形*/
floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/
getch();
closegraph();
}
6. 有關圖形窗口和圖形屏幕操作函數
一、圖形窗口操作
象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區域設定窗口, 只是設定的為圖形窗口而已, 其後的有關圖形操作都將以這個窗口的左上角(0,0)作為坐標原點, 而且可為通過設置使窗口之外的區域為不可接觸。
這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。
void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);
設定一個以(xl,yl)象元點為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其中x1,y1,x2,y2是相對於整個屏幕的坐標。若clipflag為非0, 則設定的圖形以外部分不可接觸, 若clipflag為0, 則圖形窗口以外可以接觸。
void far clearviewport(void);
清除現行圖形窗口的內容。
void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);
獲得關於現行窗口的信息,並將其存於viewporttype定義的結構變量viewport中, 其中viewporttype的結構說明如下:
struct viewporttype{
int left, top, right, bottom;
int cliplag;
};
注明:
1. 窗口顏色的設置與前面講過的屏幕顏色設置相同, 但屏幕背景色和窗口背景色只能是一種顏色, 如果窗口背景色改變, 整個屏幕的背景色也將改變這與文本窗口不同。
2. 可以在同一個屏幕上設置多個窗口, 但只能有一個現行窗口工作, 要對其它窗口操作, 通過將定義那個窗口的setviewport()函數再用一次即可。
3. 前面講過圖形屏幕操作的函數均適合於對窗口的操作。
二、屏幕操作
除了清屏函數以外, 關於屏幕操作還有以下函數:
void far setactivepage(int pagenum);
void far setvisualpage(int pagenum);
這兩個函數只用於EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數是為圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指後續圖形的輸出被寫到函數選定的pagenum頁面, 該頁面並不一定可見。setvisualpage()函數才使pagenum 所指定的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認頁)。如果先用setactivepage()函數在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數交替顯示, 就可以實現一些動畫的效果。
void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);
void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);
unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);
這三個函數用於將屏幕上的圖像復制到內存,然後再將內存中的圖像送回到屏幕上。首先通過函數imagesize()測試要保存左上角為(xl,yl), 右上角為(x2,y2)的圖形屏幕區域內的全部內容需多少個字節, 然後再給mapbuf 分配一個所測數字節內存空間的指針。通過調用getimage()函數就可將該區域內的圖像保存在內存中, 需要時可用putimage()函數將該圖像輸出到左上角為點(x, y)的位置上,其中getimage()函數中的參數op規定如何釋放內存中圖像。
關於這個參數的定義參見表8。
表8. putimage()函數中的op值
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符號常數 數值 含 義
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COPY_PUT 0 復制
XOR_PUT 1 與屏幕圖像異或的復制
OR_PUT 2 與屏幕圖像或後復制
AND_PUT 3 與屏幕圖像與後復制
NOT_PUT 4 復制反像的圖形
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對於imagesize()函數, 只能返回字節數小於64K字節的圖像區域, 否則將會出錯, 出錯時返回-1。
本節介紹的函數在圖像動畫處理、菜單設計技巧中非常有用。
例13: 下面程序模擬兩個小球動態碰撞過程。
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int i, gdriver, gmode, size;
void *buf;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1, 10);
circle(100, 200, 30);
floodfill(100, 200, 12);
size=imagesize(69, 169, 131, 231);
buf=malloc(size);
getimage(69, 169, 131, 231,buf);
putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);
for(i=0; i<185; i++){
putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);
putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);
}
for(i=0;i<185; i++){
putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);
putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);
}
getch();
closegraph();
}
7. 圖形模式下的文本輸出
在圖形模式下, 只能用標准輸出函數, 如printf(), puts(), putchar() 函數輸出文本到屏幕。除此之外, 其它輸出函數(如窗口輸出函數)不能使用, 即是可以輸出的標准函數, 也只以前景色為白色, 按80列, 25行的文本方式輸出。
Turbo C2.0也提供了一些專門用於在圖形顯示模式下的文本輸出函數。下面將分別進行介紹。
一、文本輸出函數
void far outtext(char far *textstring);
該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在現行位置。
void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);
該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在規定的(x, y)位置。 其中x和y為象元坐標。
說明:
這兩個函數都是輸出字符串, 但經常會遇到輸出數值或其它類型的數據,此時就必須使用格式化輸出函數sprintf()。
sprintf()函數的調用格式為:
int sprintf(char *str, char *format, variable-list);
它與printf()函數不同之處是將按格式化規定的內容寫入str 指向的字符串中, 返回值等於寫入的字符個數。
例如:
sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);
這裡s應是字符串指針或數組, mark為整型變量。
二、有關文本字體、字型和輸出方式的設置
有關圖形方式下的文本輸出函數, 可以通過setcolor()函數設置輸出文本的顏色。另外, 也可以改變文本字體大小以及選擇是水平方向輸出還是垂直方向輸出。
void far settexjustify(int horiz, int vert);
該函數用於定位輸出字符串。
對使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring) 函數所輸出的字符串, 其中哪個點對應於定位坐標(x, y)在Turbo C2.0中是有規定的。如果把一個字符串看成一個長方形的圖形, 在水平方向顯示時, 字符串長方形按垂直方向可分為頂部, 中部和底部三個位置, 水平方向可分為左, 中, 右三個位置,兩者結合就有9個位置。
settextjustify()函數的第一個參數horiz指出水平方向三個位置中的一個,第二個參數vert指出垂直方向三個位置中的一個, 二者就確定了其中一個位置。
當規定了這個位置後, 用outtextxy()函數輸出字符串時, 字符串長方形的這個規定位置就對准函數中的(x, y)位置。而對用outtext()函數輸出字符串時, 這個規定的位置就位於現行游標的位置。有關參數horiz和vert的取值參見表9。
表9. 參數horiz和vert的取值
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符號常數 數值 用於
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LEFT_TEXT 0 水平
RIGHT_TEXT 2 水平
BOTTOM_TEXT 0 垂直
TOP_TEXT 2 垂直
CENTER_TEXT 1 水平或垂直
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void far settextstyle(int font, int direction, int charsize);
該函數用來設置輸出字符的字形(由font確定)、輸出方向(由direction確定)和字符大小(由charsize確定)等特性。Turbo C2.0對函數中各個參數的規定見下列各表所示:
表10. font的取值
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符號常數 數值 含義
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DEFAULT_FONT 0 8*8點陣字(缺省值)
TRIPLEX_FONT 1 三倍筆劃字體
SMALL_FONT 2 小號筆劃字體
SANSSERIF_FONT 3 無襯線筆劃字體
GOTHIC_FONT 4 黑體筆劃字
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表11. direction的取值
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符號常數 數值 含義
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HORIZ_DIR 0 從左到右
VERT_DIR 1 從底到頂
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表12. charsize的取值
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符號常數或數值 含義
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1 8*8點陣
2 16*16點陣
3 24*24點陣
4 32*32點陣
5 40*40點陣
6 48*48點陣
7 56*56點陣
8 64*64點陣
9 72*72點陣
10 80*80點陣
USER_CHAR_SIZE=0 用戶定義的字符大小
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有關圖形屏幕下文本輸出和字體字型設置函數的用法請看下例:
例14:
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
int i, gdriver, gmode;
char s[30];
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100, 100, 540, 380, 1); /*定義一個圖形窗口*/
setfillstyle(1, 2); /*綠色以實填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0, 0, 439, 279);
floodfill(50, 50, 14);
setcolor(12);
settextstyle(1, 0, 8); /*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/
outtextxy(20, 20, "Good Better");
setcolor(15);
settextstyle(3, 0, 5); /*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(120, 120, "Good Better");
setcolor(14);
settextstyle(2, 0, 8);
i=620;
sprintf(s, "Your score is %d", i); /*將數字轉化為字符串*/
outtextxy(30, 200, s); /*指定位置輸出字符串*/
setcolor(1);
settextstyle(4, 0, 3);
outtextxy(70, 240, s);
getch();
closegraph();
return 0;
}
三、用戶對文本字符大小的設置
前面介紹的settextstyle()函數, 可以設定圖形方式下輸出文本字符這字體和大小但對於筆劃型字體(除8*8點陣字以個的字體), 只能在水平和垂直方向以相同的放大倍數放大。為此Turbo C2.0又提供了另外一個setusercharsize() 函數, 對筆劃字體可以分別設置水平和垂直方向的放大倍數。該函數的調用格式為:
void far setusercharsize(int mulx, int divx, int muly, int divy);
該函數用來設置筆劃型字和放大系數, 它只有在settextstyle( ) 函數中的charsize為0(或USER_CHAR_SIZE)時才起作用, 並且字體為函數settextstyle()規定的字體。調用函數setusercharsize()後, 每個顯示在屏幕上的字符都以其缺省大小乘以mulx/divx為輸出字符寬, 乘以muly/divy為輸出字符高。該函數的用法見下例。
例15:
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdirver, gmode;
gdriver=DETETC;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setfillstyle(1, 2); /*設置填充方式*/
setcolor(WHITE); /*設置白色作圖*/
rectangle(100, 100, 330, 380);
floodfill(50, 50, 14); /*填充方框以外的區域*/
setcolor(12); /*作圖色為淡紅*/
settextstyle(1, 0, 8);/*三重筆劃字體, 放大8倍*/
outtextxy(120, 120, "Very Good");
setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/
setcolor(15);
settextstyle(3, 0, 5); /*無襯字筆劃, 放大5倍*/
outtextxy(220, 220, "Very Good");
setusercharsize(4, 1, 1, 1);
settextstyle(3, 0, 0);
outtextxy(180, 320, "Good");
getch();
closegraph();
return 0;
}