簡單工廠模式的介紹
說到簡單工廠,自然的第一個疑問當然就是什麼是簡單工廠模式了? 在現實生活中工廠是負責生產產品的,同樣在設計模式中,簡單工廠模式我們也可以理解為負責生產對象的一個類, 我們平常編程中,當使用"new"關鍵字創建一個對象時,此時該類就依賴與這個對象,也就是他們之間的耦合度高,當需求變化時,我們就不得不去修改此類的源碼,此時我們可以運用面向對象(OO)的很重要的原則去解決這一的問題,該原則就是——封裝改變,既然要封裝改變,自然也就要找到改變的代碼,然後把改變的代碼用類來封裝,這樣的一種思路也就是我們簡單工廠模式的實現方式了。下面通過一個現實生活中的例子來引出簡單工廠模式。
在外面打工的人,免不了要經常在外面吃飯,當然我們也可以自己在家做飯吃,但是自己做飯吃麻煩,因為又要自己買菜,然而,出去吃飯就完全沒有這些麻煩的,我們只需要到餐館點菜就可以了,買菜的事情就交給餐館做就可以了,這裡餐館就充當簡單工廠的角色,下面讓我們看看現實生活中的例子用代碼是怎樣來表現的。
例子
自己做飯的情況:
/// <summary>
/// 自己做飯的情況
/// 沒有簡單工廠之前,客戶想吃什麼菜只能自己炒的
/// </summary>
public
class
Customer
{
/// <summary>
/// 燒菜方法
/// </summary>
/// <param name="type"></param>
/// <returns></returns>
public
static
Food Cook(
string
type)
{
Food food =
null
;
// 客戶A說:我想吃西紅柿炒蛋怎麼辦?
// 客戶B說:那你就自己燒啊
// 客戶A說: 好吧,那就自己做吧
if
(type.Equals(
"西紅柿炒蛋"
))
{
food =
new
TomatoScrambledEggs();
}
// 我又想吃土豆肉絲, 這個還是得自己做
// 我覺得自己做好累哦,如果能有人幫我做就好了?
else
if
(type.Equals(
"土豆肉絲"
))
{
food =
new
ShreddedPorkWithPotatoes();
}
return
food;
}
static
void
Main(
string
[] args)
{
// 做西紅柿炒蛋
Food food1 = Cook(
"西紅柿炒蛋"
);
food1.Print();
Food food2 = Cook(
"土豆肉絲"
);
food1.Print();
Console.Read();
}
}
/// <summary>
/// 菜抽象類
/// </summary>
public
abstract
class
Food
{
// 輸出點了什麼菜
public
abstract
void
Print();
}
/// <summary>
/// 西紅柿炒雞蛋這道菜
/// </summary>
public
class
TomatoScrambledEggs : Food
{
public
override
void
Print()
{
Console.WriteLine(
"一份西紅柿炒蛋!"
);
}
}
/// <summary>
/// 土豆肉絲這道菜
/// </summary>
public
class
ShreddedPorkWithPotatoes : Food
{
public
override
void
Print()
{
Console.WriteLine(
"一份土豆肉絲"
);
}
}
自己做飯,如果我們想吃別的菜時,此時就需要去買這種菜和洗菜這些繁瑣的操作,有了餐館(也就是簡單工廠)之後,我們就可以把這些操作交給餐館去做,此時消費者(也就是我們)對菜(也就是具體對象)的依賴關系從直接變成的間接的,這樣就是實現了面向對象的另一個原則——降低對象之間的耦合度,下面就具體看看有了餐館之後的實現代碼(即簡單工廠的實現):
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64/// <summary>
/// 顧客充當客戶端,負責調用簡單工廠來生產對象
/// 即客戶點菜,廚師(相當於簡單工廠)負責燒菜(生產的對象)
/// </summary>
class
Customer
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
// 客戶想點一個西紅柿炒蛋
Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood(
"西紅柿炒蛋"
);
food1.Print();
// 客戶想點一個土豆肉絲
Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood(
"土豆肉絲"
);
food2.Print();
Console.Read();
}
}
/// <summary>
/// 菜抽象類
/// </summary>
public
abstract
class
Food
{
// 輸出點了什麼菜
public
abstract
void
Print();
}
/// <summary>
/// 西紅柿炒雞蛋這道菜
/// </summary>
public
class
TomatoScrambledEggs : Food
{
public
override
void
Print()
{
Console.WriteLine(
"一份西紅柿炒蛋!"
);
}
}
/// <summary>
/// 土豆肉絲這道菜
/// </summary>
public
class
ShreddedPorkWithPotatoes : Food
{
public
override
void
Print()
{
Console.WriteLine(
"一份土豆肉絲"
);
}
}
/// <summary>
/// 簡單工廠類, 負責 炒菜
/// </summary>
public
class
FoodSimpleFactory
{
public
static
Food CreateFood(
string
type)
{
Food food =
null
;
if
(type.Equals(
"土豆肉絲"
))
{
food=
new
ShreddedPorkWithPotatoes();
}
else
if
(type.Equals(
"西紅柿炒蛋"
))
{
food=
new
TomatoScrambledEggs();
}
return
food;
}
}
此外,這裡還有一個反射實現簡單工廠模式的例子:
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
using
System.Reflection;
namespace
ConsoleApplication1
{
public
interface
IFruit
{
}
public
class
Orange : IFruit
{
public
Orange()
{
Console.WriteLine(
"An orange is got!"
);
}
}
public
class
Apple : IFruit
{
public
Apple()
{
Console.WriteLine(
"An apple is got!"
);
}
}
public
class
FruitFactory
{
private
static
FruitFactory _instance =
new
FruitFactory();
public
static
FruitFactory Instance
{
get
{
return
_instance; }
}
public
IFruit MakeFruit(
string
Name)
{
IFruit MyFruit =
null
;
try
{
Type type = Type.GetType(Name,
true
);
MyFruit = (IFruit)Activator.CreateInstance(type);
}
catch
(TypeLoadException e)
{
Console.WriteLine(
"I dont know this kind of fruit,exception caught - {0}"
, e.Message);
}
return
MyFruit;
}
}
public
class
Test
{
static
void
Main()
{
string
FruitName = Console.ReadLine();
FruitFactory.Instance.MakeFruit(
"ConsoleApplication1."
+ FruitName);
}
}
}
優點與缺點
看完簡單工廠模式的實現之後,你和你的小伙伴們肯定會有這樣的疑惑(因為我學習的時候也有)——這樣我們只是把變化移到了工廠類中罷了,好像沒有變化的問題,因為如果客戶想吃其他菜時,此時我們還是需要修改工廠類中的方法(也就是多加case語句,沒應用簡單工廠模式之前,修改的是客戶類)。我首先要說:你和你的小伙伴很對,這個就是簡單工廠模式的缺點所在(這個缺點後面介紹的工廠方法可以很好地解決),然而,簡單工廠模式與之前的實現也有它的優點:
簡單工廠模式解決了客戶端直接依賴於具體對象的問題,客戶端可以消除直接創建對象的責任,而僅僅是消費產品。簡單工廠模式實現了對責任的分割。
簡單工廠模式也起到了代碼復用的作用,因為之前的實現(自己做飯的情況)中,換了一個人同樣要去在自己的類中實現做菜的方法,然後有了簡單工廠之後,去餐館吃飯的所有人都不用那麼麻煩了,只需要負責消費就可以了。此時簡單工廠的燒菜方法就讓所有客戶共用了。(同時這點也是簡單工廠方法的缺點——因為工廠類集中了所有產品創建邏輯,一旦不能正常工作,整個系統都會受到影響,也沒什麼不好理解的,就如事物都有兩面性一樣道理)
雖然上面已經介紹了簡單工廠模式的缺點,下面還是總結下簡單工廠模式的缺點:
工廠類集中了所有產品創建邏輯,一旦不能正常工作,整個系統都會受到影響(通俗地意思就是:一旦餐館沒飯或者關門了,很多不願意做飯的人就沒飯吃了)
系統擴展困難,一旦添加新產品就不得不修改工廠邏輯,這樣就會造成工廠邏輯過於復雜。
了解了簡單工廠模式之後的優缺點之後,我們之後就可以知道簡單工廠的應用場景了:
當工廠類負責創建的對象比較少時可以考慮使用簡單工廠模式()
客戶如果只知道傳入工廠類的參數,對於如何創建對象的邏輯不關心時可以考慮使用簡單工廠模式
簡單工廠模式UML圖
簡單工廠模式又叫靜態方法模式(因為工廠類都定義了一個靜態方法),由一個工廠類根據傳入的參數決定創建出哪一種產品類的實例(通俗點表達:通過客戶下的訂單來負責燒那種菜)。簡單工廠模式的UML圖如下:
.Net中簡單工廠模式的實現
介紹完了簡單工廠模式之後,我學習的時候就像:.NET類庫中是否有實現了簡單工廠模式的類呢?後面確實有,.Net中System.Text.Encoding類就實現了簡單工廠模式,該類中的GetEncoding(int codepage)就是工廠方法,具體的代碼可以通過Reflector反編譯工具進行查看,下面我也貼出該方法中部分代碼:
public
static
Encoding GetEncoding(
int
codepage)
{
Encoding unicode =
null
;
if
(encodings !=
null
)
{
unicode = (Encoding) encodings[codepage];
}
if
(unicode ==
null
)
{
object
obj2;
bool
lockTaken =
false
;
try
{
Monitor.Enter(obj2 = InternalSyncObject,
ref
lockTaken);
if
(encodings ==
null
)
{
encodings =
new
Hashtable();
}
unicode = (Encoding) encodings[codepage];
if
(unicode !=
null
)
{
return
unicode;
}
switch
(codepage)
{
case
0:
unicode = Default;
break
;
case
1:
case
2:
case
3:
case
0x2a:
throw
new
ArgumentException(Environment.GetResourceString(
"Argument_CodepageNotSupported"
,
new
object
[] { codepage }),
"codepage"
);
case
0x4b0:
unicode = Unicode;
break
;
case
0x4b1:
unicode = BigEndianUnicode;
break
;
case
0x6faf:
unicode = Latin1;
break
;
case
0xfde9:
unicode = UTF8;
break
;
case
0x4e4:
unicode =
new
SBCSCodePageEncoding(codepage);
break
;
case
0x4e9f:
unicode = ASCII;
break
;
default
:
unicode = GetEncodingCodePage(codepage);
if
(unicode ==
null
)
{
unicode = GetEncodingRare(codepage);
}
break
;
}
encodings.Add(codepage, unicode);
return
unicode;
}
}
.Net 中Encoding的UML圖為:
Encoding類中實現的簡單工廠模式是簡單工廠模式的一種演變,此時簡單工廠類由抽象產品角色扮演,然而.Net中Encoding類是如何解決簡單工廠模式中存在的問題的呢(即如果新添加一種編碼怎麼辦)?在GetEncoding方法裡的switch函數有如下代碼:
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12switch
(codepage)
{
.......
default
:
unicode = GetEncodingCodePage(codepage);
if
(unicode ==
null
)
{
unicode = GetEncodingRare(codepage);
//當編碼很少見時
}
break
;
......
}
在GetEncodingRare方法裡有一些不常用編碼的實例化代碼,微軟正式通過這個方法來解決新增加一種編碼的問題。(其實也就是列出所有可能的編碼情況),微軟之所以以這樣的方式來解決這個問題,可能是由於現在編碼已經穩定了,添加新編碼的可能性比較低,所以在.Net 4.5仍然未改動這部分代碼。