本文實例講述了C#清理非托管對象的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
Finalize方式在.Net內部是如何實現的呢?
當GC(垃圾回收器)開始工作的時候,它首先將沒有終結器的垃圾對象從內存中移除,有終結器的所有對象則添加到一個終止化隊列當中。GC會調用一個 新線程來執行這些對象的終結器。當終結器執行完畢後,這些對象會從隊列中被移除。這時候由於這些對象在第一次檢測到的時候沒有被釋放,它們將會進入第1代 對象,直到GC檢測到第0代對象和第1代對象再次充滿時,這時候GC才會把剛才那些對象釋放掉,所以有終結器的對象會比沒有的在內存中保留更長的時間。
提示:垃圾回收器把托管堆中的對象分為3代,分別是0,1,2.一般分配為:0代約256K,1代約是2MB,第2代約是MB,代齡越高,容量就越 大,顯然效率也就越低.首先被添加到托管堆中的對象被定為第0代,當第0代充滿時,就會執行垃圾回收,未被回收的對象代領將提升1代.
由於以上原因應該避免僅使用Finalize方式釋放非托管資源.
Dispose模式:在自定義類中實現IDispose接口,在接口中的Dispose方法中對非托管資源進行釋放.閒話少說,上代碼
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23public
class
MyResourceRelease: IDisposable
{
/// 保證資源只用釋放一次
private
bool
_alreadyDisposed =
false
;
/// 用來判斷釋放資源的類別(托管和非托管)
protected
virtual
void
Dispose(
bool
isDisposing)
{
if
(_alreadyDisposed)
{
return
;
}
if
(isDisposing)
{
//釋放托管資源
}
//釋放非托管資源
_alreadyDisposed =
true
;
}
public
void
Dispose()
{
Dispose(
true
);
}
}
上面的代碼就是用Dispose方式釋放資源的方法.因為上面自定義的Dispose(bool isDisposing)方法是virtual的,所以還可以在派生類裡面對它進行override
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24public
class
MyDerivedResource: MyResourceRelease
{
private
bool
_disposed =
false
;
protected
override
void
Dispose(
bool
isDisposing)
{
if
(_disposed)
{
return
;
}
try
{
if
(isDisposing)
{
//釋放托管資源
}
//釋放非托管資源
_disposed =
true
;
}
finally
{
base
.Dispose(isDisposing);
}
}
}
這樣可以確保釋放繼承鏈上所有對象的引用資源,在整個繼承層次中傳播Dispose模式