什麼是委托?
委托是一個類型安全的對象,它指向程序中另一個以後會被調用的方法(或多個方法)。通俗的說,委托是一個可以引用方法的對象,當創建一個委托,也就創建一個引用方法的對象,進而就可以調用那個方法,即委托可以調用它所指的方法。
來看下面的例子,類deleMthod定義了3個方法,add、minus和multi,他們都具有相同的輸入參數列表(int x,int y)和輸出參數類型int,那麼我們就說這三個方法具有相同的方法簽名。開發者可以抽象地用 int 某名稱(int x,int y) 的一種類型對方法進行封裝,在c#中這種抽象的數據類型叫委托,針對上述的幾個方法我們可以定義委托 : public delegate int Handler(int x ,int y),public 是一個訪問修飾符,delegate關鍵字表示這是一個委托,int Hander(int x,int y)表示這個委托的名稱。
class
deleMethod
{
public
int
add(
int
x,
int
y)
{
return
x + y;
}
public
int
minus(
int
x,
int
y)
{
return
x - y;
}
public
int
multi(
int
x,
int
y)
{
return
x * y;
}
}
怎麼使用委托
使用委托大體有四個步驟:
•定義一個委托,上節已經提及。
•定義委托方法,上節deleMethod類中add、minus、multi都是委托方法,定義的目的就是為了使用它,講專業點就是為了方法的調用
•委托變量及賦值,和類型一樣,在使用前需要對變量賦值。
•委托變量的使用。
怎樣定義委托變量,還是接著上面的例子。我們已經定義了一個委托類型 public delegate int Handler(int x,int y),和c#語法規范一樣定義一個變量並賦值語法是:“類型名 變量名 = new 類型名(方法);”,如上例
“Handler deleCall = new Handler(方法名);“,在.Net2.0後對於委托的實例化可以簡化為” Handler deleCall = 方法名;“。
委托變量的使用,也就是對委托方法的調用。其語法是”int result1 = deleCall(10,20);“或者使用委托調用方法 Invoke,“int result2 = deleCall.Invoke(10,20);”。
具體如何使用可以看看下面的示例:
class
Program
{
public
delegate
int
Handler(
int
x,
int
y);
//---定義委托的類型,可以將委托看成一種特殊的數據類型
static
void
Main(
string
[] args)
{
deleMethod dm =
new
deleMethod();
//---實例化包含委托方法的類型
Handler deleCall =
new
Handler(dm.add);
//---定義委托變量delCall,並出示化賦值
int
result1 = deleCall(10, 20);
//---實例方法的調用invoke
Console.WriteLine(
"the add resutl is:{0}"
, result1);
deleCall = dm.minus;
int
result2 = deleCall.Invoke(12, 6);
Console.WriteLine(
"the minus result is:{0}"
, result2);
Console.ReadLine();
}
}
如上例所示,定義一個簡單的加、減功能如此的復雜,攪來攪去讓人頭,真是無語,難怪很多朋友談委托色變暈。在實際使用的過程中,c#還是有很多方式幫我們簡化代碼。
簡化委托
預定義的泛型委托
c#系統最常見的預定義的委托類型有三種,Func<>委托、Action<>委托、Predicate<>委托,Func<>委托是一個有返回值的委托,輸入參數可以多達16個;而Action<>委托是一個沒有返回值的委托,它的輸入參數也可以多達16個;而Predicate<>是一個具有bool返回類型的委托,它只運行一個輸入參數。對於有上例的委托類型,我們可以使用預定義的委托類型Fun<int,int,int>來代替,省去我們自己定義一個什麼鬼東西 public delegate int Handler(int x,int y)類型,其代碼其實可以簡化為如下例所示:
namespace DelegateDemo1
{
class
Program
{
static
void
Main(string[] args)
{
deleMethod dm =
new
deleMethod();
Func<
int
,
int
,
int
> fun = dm.add;
//---使用預定義的委托類型Func<>
int
result4 = fun(
8
,
10
);
Func<
int
,
int
,
int
> fun1 = dm.minus;
int
result5 = fun1(
12
,
8
);
Console.WriteLine(
"預定義的委托輸出{0},{1}"
, result4, result5);
Console.ReadLine();
}
}
class
deleMethod
{
public
int
add(
int
x,
int
y)
{
return
x + y;
}
public
int
minus(
int
x,
int
y)
{
return
x - y;
}
public
int
multi(
int
x,
int
y)
{
return
x * y;
}
}
}
我把委托的方法定義和委托的調用放在一起看,是不是比原先自己定義的一個委托類型簡單方便一些?但是這樣使用委托還是不怎麼清爽,估計在實際應用中很少人會怎麼寫代碼,太不方便了。
匿名委托
當委托實例的調用和委托方法的定義分開處理,碼農們在讀程序代碼的時候需要來回的去找委托方法去匹配委托變量,看看參數列表和返回值是否正確,這樣的程序代碼的可讀性很差。其實c#還是有方法讓我們簡化代碼:那就是匿名委托,將方法體直接在委托的實例化時給出,之所以叫匿名委托就是再定義委托的時候省略掉委托的名稱,它的定義語法是delegate(參數1,參數2) 後面直接就給出方法體,用大括號將方法體括起。剛看起來比較怪異,接觸多了也就習慣了,莫有辦法只能去適應c#的語法規范。話說多了是水,還不如看代碼來得直接。
namespace
DelegateDemo1
{
class
Program
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
Func<
int
,
int
,
int
> fun =
delegate
(
int
x,
int
y) {
return
x + y; };
Func<
int
,
int
,
int
> fun1 =
delegate
(
int
x,
int
y) {
return
x - y; };
int
result4 = fun(8, 10);
int
result5 = fun1(12, 8);
Console.WriteLine(
"預定義的委托輸出{0},{1}"
, result4, result5);
Console.ReadLine();
}
}
}
看看是不是在原來的基礎上大幅度減少了代碼量,腫麼辦,是否代碼量已經減少到極致了?
lambda表達式
其實對於委托的定義還可以進一步簡化,那就是使用lambda表達式,lambda表達式的定義是(參數列表)=>{方法體},=>讀作goes to。lambda表達式對參數列表和方法表達式的精簡達到極致,對於上面的例子,用λ表達式可以省略掉匿名委托的關鍵字和參數類型,系統可以進行類型推斷,不影響運行,其簡化的代碼如下。對.Net 1.0,2.0最傳統的委托定義和使用,是一個巨大的簡化,它剔除了所有多余的語句達到極致。
namespace
DelegateDemo1
{
class
Program
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
Func<
int
,
int
,
int
> fun = (x, y) => x + y;
Func<
int
,
int
,
int
> fun1 = (x, y) => x - y;
int
result4 = fun(8, 10);
int
result5 = fun1(12, 8);
Console.WriteLine(
"預定義的委托輸出{0},{1}"
, result4, result5);
Console.ReadLine();
}
}
}
委托鏈
前面講過,委托在本質上仍然是一個類,我們用delegate關鍵字聲明的所有委托都繼承自System.MulticastDelegate。後者又是繼承自System.Delegate類,System.Delegate類則繼承自System.Object。一個委托可以綁定若干相同簽名的方法形成一個委托鏈,委托鏈是一個委托實例的集合,它允許我們調用這個集合中的委托實例所代表的所有方法(對於有返回值的方法,委托鏈的返回值為鏈表中最後一個方法的返回值),在下面的例子我們定義的委托方法都沒有返回值。我們可以用 GetInvocationList()方法獲取委托鏈。
class
Program
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
//Action 表示沒有返回值的一類方法
Action<
int
,
int
> actionA = (x, y) =>
{
Console.WriteLine(
"x是{0},y是{1},他們的平方和是{2}"
, x, y, x * x + y * y);
};
actionA += (x, y) =>
{
Console.WriteLine(
"x是{0},y是{1},他們的平方差是{2}"
, x, y, x * x - y * y);
};
actionA(10, 5);
foreach
(var item
in
actionA.GetInvocationList())
Console.WriteLine(item.Method);
Console.ReadLine();
}
}
什麼是事件
經常看到一種定義是:事件是一種特殊的委托,是對委托的封裝。其實這種定義是很不嚴謹的。委托是一種數據類型,但是事件只是委托的實例,不能算是一種數據類型,所以說事件是一種特殊的委托是不准確的。如果這樣定義:事件是一種特殊的委托實例,是對委托的封裝。那麼在C#中事件是如何定義並被使用的呢?其實事件從定義到使用要經過四個階段。
•定義事件依賴的委托,並定義事件以及引發事件的方法,該步驟可以定義在事件發布器類中
•定義事件所依賴的事件方法,該步驟可以定義在事件訂閱者類中
•如果有事件參數,該步驟可以定義在事件參數類中
•注冊事件並引發事件,該步驟一般寫在主程序中
一般來講在事件定義過程中,各個方法的命名沒有統一的標准,但我們可以參考微軟在c#中的命名規范進行命名
建議事件委托命名為:事件+EventHandler。如果有額外的參數傳遞需定義自己的參數類型,參數類型的命名規范 :事件+EventHandler。比如,可以定義一個事件委托 public delegate void calcEventHandler(object sender,calcEventArgs e); 。
定義一個事件變量如:public event calcEventHandler calc;
定義一個引發事件的方法如:public void onCalc(object sender,calcEventArgs e){}
建議方法名為 on+事件,就如同我們在開發web程序時,綁定的事件名有onClick,onLoad等一樣。
參考看下面的例子,了解定義一個事件的一般過程,如果不需要傳遞事件的參數可以省去事件參數類的定義,使用系統預定義的EventArgs就可以了。
/// <summary>
/// 主程序類
/// </summary>
class
Program
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
eventPublish myEvent =
new
eventPublish();
eventSubscription myMethod =
new
eventSubscription();
//綁定方法 add 和 subtract,又稱為對事件方法的注冊 -=稱為對事件方法的注銷
myEvent.calc += myMethod.add;
myEvent.calc += myMethod.substract;
while
(
true
)
{
try
{
Console.WriteLine(
"請輸入第一個整數數"
);
int
numA = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());
Console.WriteLine(
"請輸入第二個整數"
);
int
numB = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());
calcEventArgs e =
new
calcEventArgs(numA, numB);
//在本例不需要sender參數,隨意傳遞了字符串"sender"
myEvent.onCalc(
"sender"
, e);
}
catch
(Exception ex)
{
Console.WriteLine(
"出現錯誤,"
+ ex.Message);
}
}
}
}
/// <summary>
/// 定義一個事件發布器類
/// </summary>
class
eventPublish
{
//定義一個委托類型,委托名一般是 事件變量名+EventHandler
public
delegate
void
calcEventHander(
object
sender,calcEventArgs e);
//定義一個事件變量,其變量名為calc
public
event
calcEventHander calc;
//封裝事件,對外定義了引發事件的方法,定義的引發方法名一般是 on+事件變量名
public
void
onCalc(
object
sender, calcEventArgs e)
{
if
(calc !=
null
)
calc(sender,e);
}
}
/// <summary>
/// 定義一個事件訂閱者類(事件方法類)
/// </summary>
class
eventSubscription
{
public
void
add(
object
sender, calcEventArgs e)
{
Console.WriteLine(
"兩數相加等於{0}"
, e.X + e.Y );
}
public
void
substract(
object
sender, calcEventArgs e)
{
Console.WriteLine(
"兩數相減等於{0}"
, e.X - e.Y);
}
}
/// <summary>
/// 定義一個事件參數類
/// </summary>
class
calcEventArgs : EventArgs
{
private
int
_x;
private
int
_y;
public
calcEventArgs(
int
x,
int
y)
{
this
._x = x;
this
._y = y;
}
public
int
X
{
get
{
return
_x; }
}
public
int
Y
{
get
{
return
_y; }
}
}
我們將事件是對委托的封裝,如果用ILDAS反編譯可執行文件查看中間代碼就可以非常明了的看出事件運行機制
事件calc,經.Net運行時編譯為中間語言後產生了一個private 的calc屬性,同時也自動生成了add_calc和remove_calc方法,用於注冊和注銷訂閱者方法。因為事件是被封裝的,盡管calc屬性是private,但在所以在發布器類內部可以用 calc(sender,e)這樣的方法直接調用;但在主程序中如果這樣使用就會出錯,只能通過onCalc方法進行間接調用。
後記
本篇文章,一開始提出了什麼是委托的疑問,通過引入幾個方法來講述委托是什麼以加強對委托概念的理解。第二部分講述了使用委托的四個步驟,並通過示例闡述了這幾個步驟。第三部分講述了委托使用的簡化問題,通過使用泛型委托簡化自定義委托,通過使用匿名委托可以簡化定義委托方法。匿名委托是在定義委托的時候直接給出方法體,通過使用lambda表達式的類型推斷可進一步簡化委托的使用。第四部分講述了委托鏈,通過綁定方法初始化委托,並通過+=綁定更多的委托方法。第五部分講述了事件的定義和使用的四個步驟。當然委托的使用場景還有很多,比如通過BeginInvoke和EndInvoke進行異步調用,因不是本篇文章的重點,所以文章中沒有提及。
以上內容是小編給大家介紹的C#中的委托數據類型簡介,希望對大家有所幫助!