14.1.1 C#繼承概述
現實世界中許多實體之間不是相互孤立的,它們往往具有共同的特征,也存在內存的差別。人們可以采用層次結構來描述這些實體之間的相似之處和不同之處。
上圖反映了魚類的派生關系。最高層的實體往往具有最一般最普遍的特征,越下層的事物越具體,並且下層包含了上層的特征,它們之間的關系是基類與派生類之間的關系。
為了用軟件語言對現實世界中的層次結構進行模型化,面向對象的程序設計技術引入了繼承的概念。一個類從另一個類派生出來時,派生類從基類那裡繼承特性。派生類也可以作為其他類的基類。從一個基類派生出來的多層類形成了類的層次結構。
注意:C#中,派生類只能從一個類中繼承。這是因為,在C++中,人們在大多數情況下不需要一個從多個類中派生的類。從多個基類中派生一個類,這往往會帶來許多問題,從而抵消了這種靈活性帶來的優勢。
C#中,派生類從它的直接基類中繼承成員:方法、域、屬性、事件、索引指示器。除了構造函數和析構函數,派生類隱式地繼承了直接基類的所有成員。
第十章中提到了一個關於車輛的例子,讓我們再回顧一下這個例子,從中獲得基類與派生類的感性認識。
程序清單14-1:
using System; class Vehicle //定義汽車類 { int wheels; //公有成員:輪子個數 protected float weight; //保護成員:重量 public Vehicle(){;} public Vehicle(int w,float g){ wheels=w; weight=g; } public void Speak(){ Console.WriteLine("the W vehicle is speaking!"); } }; class Car:Vehicle //定義轎車類:從汽車類中繼承 { int passengers; //私有成員:乘客數 public Car(int w,float g,int p):base(w,g) { wheels=w; weight=g; passengers=p; } }
Vehicle作為基類,體現了“汽車”這個實體具有的公共性質:汽車都有輪子和重量。Car類繼承了Vehicle的這些性質,並且添加了自身的特性:可以搭載乘客。
C#中的繼承符合下列規則:
●繼承是可傳遞的。如果C從B中派生,B又從A中派生,那麼C不僅繼承了B中聲明的成員,同樣也繼承了A中的成員。Object類作為所有類的基類。
●派生類應當是對基類的擴展。派生類可以添加新的成員,但不能除去已經繼承的成員的定義。
●構造函數和析構函數不能被繼承。除此之外的其它成員,不論對它們定義了怎樣的訪問方式,都能被繼承。基類中成員的訪問方式只能決定派生類能否訪問它們。
●派生類如果定義了與繼承而來的成員同名的新成員,就可以覆蓋已繼承的成員。但這並不因為這派生類刪除了這些成員,只是不能再訪問這些成員。
●類可以定義虛文法、虛屬性以及虛索引指示器,它的派生類能夠重載這些成員,從而實現類可以展示出多態性。