1 定義消息
在c#中消息需要定義成Windows系統中的原始的16進制數字,比如
const int WM_Lbutton = 0x201; //定義了鼠標的左鍵點擊消息
public const int USER = 0x0400 // 是Windows系統定義的用戶消息
2 消息發送
消息發送是通過Windows提供的API函數SendMessage來實現的它的原型定義為
[DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
private static extern int SendMessage(
int hWnd, // handle to destination window
int Msg, // message
int wParam, // first message parameter
int lParam // second message parameter
);
3 消息的接受
在C#中,任何一個窗口都有也消息的接收處理函數,就是defproc函數
你可以在form中重載該函數來處理消息
protected override void DefWndProc ( ref System.WinForms.Message m )
{
switch(m.msg)
{
case WM_Lbutton :
///string與MFC中的CString的Format函數的使用方法有所不同
string message = string.Format("收到消息!參數為:{0},{1}",m.wParam,m.lParam);
MessageBox.Show(message);///顯示一個消息框
break;
default:
base.DefWndProc(ref m);///調用基類函數處理非自定義消息。
break;
}
}
其實,C#中的事件也是通過封裝系統消息來實現的,如果你在DefWndProc函數中不處理該
那麼,他會交給系統來處理該消息,系統便會通過代理來實現鼠標單擊的處理函數,因此你可以通過
defproc函數來攔截消息,比如你想攔截某個按鈕的單擊消息
4 C#中其他的消息處理方法
在C#中有的時候需要對控件的消息進行預處理,比如你用owc的spreedsheet控件來處理Excel文件,你不想讓用戶可以隨便選中
數據進行編輯,你就可以屏蔽掉鼠標事件,這個時候就必須攔截系統預先定義好的事件(這在MFC中稱為子類化),你可以通過C#提供的一個接口
IMessageFilter來實現消息的過濾
public class Form1: System.Windows.Forms.Form,IMessageFilter
{
const int WM_MOUSEMOVE = 0x200
public bool PreFilterMessage(ref Message m)
{ Keys keyCode = (Keys)(int)m.WParam & Keys.KeyCode;
if(m.Msg == m.Msg==WM_MOUSEMOVE) //||m.Msg == WM_LBUTTONDOWN
{
//MessageBox.Show("Ignoring Escape...");
return true;
}
return false;
}
}