C# 中操作API:
作為初學者來說,在C#中使用API確是一件令人頭疼的問題。在使用API之間你必須知道如何在C#中使用結構、類型轉換、安全/不安全代碼,可控/不可控代碼等許多知識。
一切從簡單開始,復雜的大家一時不能接受。我們就從實現一個簡單的MessageBox開始。首先打開VS.Net ,創建一個新的C#工程,並添加一個Button按鈕。當這個按鈕被點擊,則顯示一個MessageBox對話框。
即然我們需要引用外來庫,所以必須導入一個Namespace:
using System.Runtime.InteropServices;
接著添加下面的代碼來聲明一個API:
[DllImport("User32.dll")]
public static extern int MessageBox(int h, string m, string c, int type);
此處DllImport屬性被用來從不可控代碼中調用一方法。”User32.dll”則設定了類庫名。DllImport屬性指定dll的位置,這個dll中包括調用的外部方法。Static修飾符則聲明一個靜態元素,而這個元素屬於類型本身而不是上面指定的對象。extern則表示這個方法將在工程外部執行,使用DllImport導入的方法必須使用extern修飾符。
MessageBox 則是函數名,擁有4個參數,其返回值為數字。
大多數的API都能傳遞並返回值。
添中Click點擊事件代碼:
protected void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
MessageBox (0,"API Message Box","API Demo",0);
}
編譯並運行這個程序,當你點擊按鈕後,你將會看到對話框,這便是你使用的API函數。
使用結構體
操作帶有結構體的API比使用簡單的API要復雜的多。但是一旦你掌握了API的過程,那個整個API世界將在你的掌握之中。
下面的例子中我們將使用GetSystemInfo API 來獲取整個系統的信息。
第一步還是打開C#建立一個Form工程,同樣的添中一個Button按鈕,在代碼窗中輸入下面的代碼,導入Namespace:
using System.Runtime.InteropServices;
聲明一個結構體,它將做為GetSystemInfo的一個參數:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct SYSTEM_INFO {
public uint dwOemId;
public uint dwPageSize;
public uint lpMinimumApplicationAddress;
public uint lpMaximumApplicationAddress;
public uint dwActiveProcessorMask;
public uint dwNumberOfProcessors;
public uint dwProcessorType;
public uint dwAllocationGranularity;
public uint dwProcessorLevel;
public uint dwProcessorRevision;
}
聲明API函數:
[DllImport("kernel32")]
static extern void GetSystemInfo(ref SYSTEM_INFO pSI);
添加下面的代碼至按鈕的點擊事件處理中:
首先創建一個SYSTEM_INFO結構體,並將其傳遞給GetSystemInfo函數。 protected void button1_Click (object sender, System.EventArgs e)
{
try
{
SYSTEM_INFO pSI = new SYSTEM_INFO();
GetSystemInfo(ref pSI);
//
//
//
一旦你接收到返回的結構體,那麼就可以以返回的參數來執行操作了。
e.g.listBox1.InsertItem (0,pSI.dwActiveProcessorMask.ToString());:
//
//
//
}
catch(Exception er)
{
MessageBox.Show (er.Message);
}
}