程序中有些小地方應該引起我們的注意。SomeState類是一個保存信息的數據結構,在上面的程序中,它作為參數被傳遞給每一個線程,你很容易就能理解這個,因為你需要把一些有用的信息封裝起來提供給線程,而這種方式是非常有效的。程序出現的InterLocked類也是專為多線程程序而存在的,它提供了一些有用的原子操作,所謂原子操作就是在多線程程序中,如果這個線程調用這個操作修改一個變量,那麼其他線程就不能修改這個變量了,這跟lock關鍵字在本質上是一樣的。
我們應該徹底地分析上面的程序,把握住線程池的本質,理解它存在的意義是什麼,這樣我們才能得心應手地使用它。下面是該程序的輸出結果:
Thread Pool Sample:
Queuing 10 items to Thread Pool
Queue to Thread Pool 0
Queue to Thread Pool 1
...
...
Queue to Thread Pool 9
Waiting for Thread Pool to drain
98 0 :
HashCount.Count==0, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==98
100 1 :
HashCount.Count==1, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==100
98 2 :
...
...
Setting eventX
Thread Pool has been drained (Event fired)
Load across threads
101 2
100 3
98 4
102 1
與ThreadPool類不同,Timer類的作用是設置一個定時器,定時執行用戶指定的函數,而這個函數的傳遞是靠另外一個代理對象TimerCallback,它必須在創建Timer對象時就指定,並且不能更改。定時器啟動後,系統將自動建立一個新的線程,並且在這個線程裡執行用戶指定的函數。下面的語句初始化了一個Timer對象:
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
第一個參數指定了TimerCallback代理對象;第二個參數的意義跟上面提到的WaitCallback代理對象的一樣,作為一個傳遞數據的對象傳遞給要調用的方法;第三個參數是延遲時間——計時開始的時刻距現在的時間,單位是毫秒;第四個參數是定時器的時間間隔——計時開始以後,每隔這麼長的一段時間,TimerCallback所代表的方法將被調用一次,單位也是毫秒。這句話的意思就是將定時器的延遲時間和時間間隔都設為1秒鐘。
定時器的設置是可以改變的,只要調用Timer.Change()方法,這是一個參數類型重載的方法,一般使用的原型如下:
public bool Change(long, long);
下面這段代碼將前邊設置的定時器修改了一下:
timer.Change(10000,2000);
很顯然,定時器timer的時間間隔被重新設置為2秒,停止計時10秒後生效。