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C#事件和索引器(1)

編輯:關於C語言

1 事件

事件是類在發生其關注的事情時用來提供通知的一種方式。例如,封裝用戶界面控件的類可以定義一個在用戶單擊該控件時發生的事件。控件類不關心單擊按鈕時發生了什麼,但它需要告知派生類單擊事件已發生。然後,派生類可選擇如何響應。

C#是一個完全面向對象組件的程序,所以允許編寫自定義的事件。實際上事件就是一個回呼(callback)的函數指針,在C#中是通過delegate達成的。

在.Net的事件模型中,主要的角色有事件發行者和事件訂閱者。事件的發行者是觸發事件的對象,而事件的訂閱者指的是注冊在某種事件發生時被通知的人。

當發生與某個對象相關的事件時,類和結構會使用事件將這一對象通知給用戶。這種通知即稱為“引發事件”。引發事件的對象稱為事件的源或發送者。對象引發事件的原因很多:響應對象數據的更改、長時間運行的進程完成或服務中斷。例如,一個對象在使用網絡資源時如果丟失網絡連接,則會引發一個事件。表示用戶界面元素的對象通常會引發事件來響應用戶操作,如按鈕單擊或菜單選擇。

要在程序中使用事件,就必須先聲明事件。下面來聲明一個事件,代碼如下:

public delegate void MrEventDelegate(object sender, System.EventArgs e);

.Net Framework 中事件的簽名中,通常第一個參數為引用事件源的對象,第二個參數為一個傳送與事件相關的數據的類。但是,在C#語言中並不強制使用這種形式;只要事件簽名返回 void,其他方面可以與任何有效的委托簽名一樣。

向類中添加事件需要使用 event 關鍵字,並提供委托類型和事件名稱。例如:

public class EventSend
{
public event MrEventDelegate TestEvent;
private void RaiseTestEvent() { /* ... */ }
}

事件可標記為public、private、protected、internal 或protectedinternal。這些訪問修飾符定義類的用戶訪問事件的方式。

若要引發事件,類可以調用委托,並傳遞所有與事件有關的參數。然後,委托調用已添加到該事件的所有處理程序。如果該事件沒有任何處理程序,則該事件為空。因此在引發事件之前,事件源應確保該事件不為空以避免NullReferenceException。若要避免爭用條件(最後一個處理程序會在空檢查和事件調用之間被移除),在執行空檢查和引發事件之前,事件源還應創建事件的一個副本。下面的代碼實現了觸發MrEventDelegate事件:

private void RaiseTestEvent()
{
MrEventDelegate temp = TestEvent;
if (temp != null)
{
temp(this, new System.EventArgs());
}
}

每個事件都可以分配多個處理程序來接收該事件。這種情況下,事件自動調用每個接收器;無論接收器有多少,引發事件只需調用一次該事件。要接收某個事件的類可以創建一個方法來接收該事件,然後向類事件自身添加該方法的一個委托。這個過程稱為“訂閱事件”。

首先,接收類必須具有與事件自身具有相同簽名(如委托簽名)的方法。然後,該方法(稱為事件處理程序)可以采取適當的操作來響應該事件。例如:

public class EventReceiver
{
public void ReceiveTestEvent(object sender, System.EventArgs e)
{
System.Console.Write("Event received from ");
System.Console.WriteLine(sender.ToString());
}
}
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