意圖
把一個類的接口變換成客戶端所期待的另一種接口,從而使原本接口不匹配而無法在一起工作的兩個類能夠在一起工作。
場景
假設網絡游戲的客戶端程序分兩部分。一部分是和服務端通訊的大廳部分,大廳部分提供的功能有道具購買、讀取房間列表、創建房間以及啟動游戲程序。另一部分就是游戲程序了,游戲程序和大廳程序雖然屬於一個客戶端,但是由不同的公司在進行開發。游戲大廳通過實現約定的接口和游戲程序進行通訊。
一開始的設計就是,大廳程序是基於接口方式調用游戲程序啟動游戲場景方法的。在大廳程序開發接近完成的時候,公司決定和另外一家游戲公司合作,因此希望把大廳程序能適用另一個游戲。而這個新游戲的遵循的是另一套接口。是不是可以避免修改原先調用方法來啟動場景呢?或許你會說,既然只有一個方法修改,那麼修改一下也無妨,我們假設大廳程序和游戲程序之間有100個接口,其中的大部分都有修改呢?因為游戲程序接口的修改,大廳程序可能要修改不止100個地方。這樣接口的意義何在呢?
此時可以考慮使用Adapter模式來適配這種接口的不匹配情況。
示例代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace AdapterExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Lobby lobby = new Lobby();
lobby.CreateRoom("HalfPaper");
lobby.StartGame();
}
}
interface IGame
{
void StartScene(string sceneName);
void EnterPlayer(string playerName);
}
class Lobby
{
private string sceneName;
public void CreateRoom(string sceneName)
{
this.sceneName = sceneName;
}
public void StartGame()
{
IGame game = new GameAdapter();
game.StartScene(sceneName);
game.EnterPlayer("yzhu");
}
}
class Game
{
public void LoadScene(string sceneName, string token)
{
if (token == "Abcd1234")
Console.WriteLine("Loading " + sceneName + "...");
else
Console.WriteLine("Invalid token!");
}
public void EnterPlayer(int playerID)
{
Console.WriteLine("player:" + playerID + " entered");
}
}
class GameAdapter : IGame
{
private Game game = new Game();
public void StartScene(string sceneName)
{
game.LoadScene(sceneName, "Abcd1234");
}
public void EnterPlayer(string playerName)
{
game.EnterPlayer(GetPlayerIDByPlayerName(playerName));
}
private int GetPlayerIDByPlayerName(string playerName)
{
return 12345;
}
}
}