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C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Course):(三)讓物體動起來③(1)

編輯:關於C語言

第三種方法,DispatcherTimer動畫,該類型動畫與CompositionTarget動畫類似,是基於界面線程的逐幀動畫,但他與CompositionTarget動畫不同,DispatcherTimer動畫可以輕松的進行參數設置:

xaml界面代碼仍然沿用第一節的,那麼接下來我們在後台代碼中創建相關對象:

Rectangle rect; //創建一個方塊作為演示對象
double speed = 5; //設置移動速度
Point moveTo; //設置移動目標
public Window3() {
 InitializeComponent();
 rect = new Rectangle();
 rect.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Red);
 rect.Width = 50;
 rect.Height = 50;
 rect.RadiusX = 5;
 rect.RadiusY = 5;
 CarrIEr.Children.Add(rect);
 Canvas.SetLeft(rect, 0);
 Canvas.SetTop(rect, 0);
 //定義線程
 DispatcherTimer dispatcherTimer = new DispatcherTimer(DispatcherPriority.Normal);
 dispatcherTimer.Tick += new EventHandler(Timer_Tick);
 dispatcherTimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(50); //重復間隔
 dispatcherTimer.Start();
}

private void CarrIEr_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) {
 moveTo = e.GetPosition(CarrIEr);
}

private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e) {
 double rect_X = Canvas.GetLeft(rect);
 double rect_Y = Canvas.GetTop(rect);
 Canvas.SetLeft(rect, rect_X + (rect_X < moveTo.X ? speed : -speed));
 Canvas.SetTop(rect, rect_Y + (rect_Y < moveTo.Y ? speed : -speed));
}

與上一節的代碼類似,不同的地方其實也就是聲明動畫線程處,共4句:

DispatcherTimer dispatcherTimer = new DispatcherTimer(DispatcherPriority.Normal);
dispatcherTimer.Tick += new EventHandler(Timer_Tick);
dispatcherTimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(50); 
dispatcherTimer.Start();

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