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C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Course):(十一)(3)

編輯:關於C語言

匆忙了點,截得不好可不要見怪哪!誰讓這兩棵樹長得如此奇怪呢?嘿嘿。

OK,接下我以第九節的代碼為基礎進行修改,首先構建障礙物:

//構建障礙物
for (int y = 22; y <= 24; y++) {
 for (int x = 5; x <= 16; x++) {
  //障礙物在矩陣中用0表示
  Matrix[x, y] = 0;
  rect = new Rectangle();
  rect.Fill = new SolidColorBrush(Colors.GreenYellow);
  rect.Opacity = 0.3;
  rect.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Gray);
  rect.Width = GridSize;
  rect.Height = GridSize;
  CarrIEr.Children.Add(rect);
  Canvas.SetLeft(rect, x * GridSize);
  Canvas.SetTop(rect, y * GridSize);
 }
}
for (int y = 11; y <= 14; y++) {
 for (int x = 27; x <= 31; x++) {
  //障礙物在矩陣中用0表示
  Matrix[x, y] = 0;
  rect = new Rectangle();
  rect.Fill = new SolidColorBrush(Colors.GreenYellow);
  rect.Opacity = 0.3;
  rect.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Gray);
  rect.Width = GridSize;
  rect.Height = GridSize;
  CarrIEr.Children.Add(rect);
  Canvas.SetLeft(rect, x * GridSize);
  Canvas.SetTop(rect, y * GridSize);
 }
}
for (int y = 18; y <= 21; y++) {
 for (int x = 33; x <= 37; x++) {
  //障礙物在矩陣中用0表示
  Matrix[x, y] = 0;
  rect = new Rectangle();
  rect.Fill = new SolidColorBrush(Colors.GreenYellow);
  rect.Opacity = 0.3;
  rect.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Gray);
  rect.Width = GridSize;
  rect.Height = GridSize;
  CarrIEr.Children.Add(rect);
  Canvas.SetLeft(rect, x * GridSize);
  Canvas.SetTop(rect, y * GridSize);
 }
}

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