當怪物視線范圍內發現主角時,鎖定它為攻擊目標;一旦視線范圍內無法找到主角且持續1秒以上則取消攻擊鎖定,此時怪物會停止追蹤原地站立。
至此就全部完成了。“追蹤者”AI的實現其實也不過如此,下面是三張運行測試圖:
怪物們已經具備了索敵與戰斗AI,盡管是簡單的智慧,但這在MMORPG中占據著80%AI份額呢,嘿嘿,小有成就吧?僅僅的砍殺或許太過單調了一些,華麗即將登場,下一節我將為大家展示一場魔法盛宴,敬請期待
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