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C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Course):(三十)(4)

編輯:關於C語言

額外的,主角自身的經驗值屬性也同時增加,並且當達到下一級所需的升級經驗時即會觸發升級效果,每一級所需的經驗值我一並放在XML系統參數文件中:

<LevelUp>

 <ExperIEnce Level="0" Value="0" />

 <ExperIEnce Level="1" Value="0" />

 <ExperIEnce Level="2" Value="400" />

 <ExperIEnce Level="3" Value="1280" />

 <ExperIEnce Level="4" Value="2720" />

 <ExperIEnce Level="5" Value="4800" />

 <ExperIEnce Level="6" Value="7600" />

 <ExperIEnce Level="7" Value="11200" />

 <ExperIEnce Level="8" Value="15680" />

 <ExperIEnce Level="9" Value="21120" />

 <ExperIEnce Level="10" Value="27600" />

 <ExperIEnce Level="11" Value="35200" />

 <ExperIEnce Level="12" Value="44000" />

 <ExperIEnce Level="13" Value="54080" />

 <ExperIEnce Level="14" Value="65520" />

 <ExperIEnce Level="15" Value="78400" />

 <ExperIEnce Level="16" Value="92800" />

 <ExperIEnce Level="17" Value="108800" />

 <ExperIEnce Level="18" Value="126480" />

 <ExperIEnce Level="19" Value="145920" />

 <ExperIEnce Level="20" Value="167200" />

 <ExperIEnce Level="21" Value="190400" />

 <ExperIEnce Level="22" Value="215600" />

 <ExperIEnce Level="23" Value="242880" />

 <ExperIEnce Level="24" Value="272320" />

 <ExperIEnce Level="25" Value="304000" />

 ……

< /LevelUp>

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