程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> C語言 >> 關於C語言 >> C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Course):(三十)(3)

C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Course):(三十)(3)

編輯:關於C語言

這樣施法前的步驟就完成了,下面就是傷害計算與結果處理。

傷害計算與前面章節中的物理攻擊傷害計算很類似,只是由於本例魔法為群攻魔法,所以需要循環遍歷所有在魔法攻擊范圍內(以魔法有效距離Radius為半徑的圓內)的所有敵對精靈,然後進行攻防計算最終產生傷害並輸出顯示出來:

並且,主角在殺死怪物後會獲得怪物的經驗值,同樣的需要顯示輸出:

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved