這樣施法前的步驟就完成了,下面就是傷害計算與結果處理。
傷害計算與前面章節中的物理攻擊傷害計算很類似,只是由於本例魔法為群攻魔法,所以需要循環遍歷所有在魔法攻擊范圍內(以魔法有效距離Radius為半徑的圓內)的所有敵對精靈,然後進行攻防計算最終產生傷害並輸出顯示出來:
並且,主角在殺死怪物後會獲得怪物的經驗值,同樣的需要顯示輸出:
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