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我的Design Pattern之旅[5]:Facade Pattern(OO)(3)

編輯:關於C語言

可以看到clIEnt的程式明顯乾淨多了

int main() {
 TicketMachineFacade TMFacade;
 TMFacade.billToTicket(Bill(100));
 TMFacade.coinToTicket(Coin(10));
}

這表示旅客可以用更簡單的方式買票了。

Consequence

1.避免外界觸及子系統的元件,降低外界所要面對的物件數量,讓子系統更容易使用。

2.促成外界與子系統之間的低偶合性。在子系統裡,元件之間的耦合性往往都很高,降低耦合性會使原件更容易改變而不波及外界。Facade有助於將系統分層、將物件之間的依存關系分層,順便剔除復雜的、循環的依存關系;這對於需要將clIEnt和子系統分開制作的專案而言,是非常重要的性質。

對大型軟體系統來說,降低編譯方面的依存關系是非常重要的;子系統一有變動,大家都希望重新編譯的時間能越短越好。只要用Facade降低編譯依存關系,不僅能將重新編譯的動作局限在一小塊區域,更有利於軟體移植:只是重新編譯一塊子系統,不太需要其他地方也一起再編譯一遍。

3.如有必要,外界仍可直接接觸子系統內的類別,所以你可以在易用性與一般性之間做選擇。

Conclusion

或許你會覺得facade pattern沒什麽,的確,他只是一個概念而已,而且非常單純,但卻常常看的到。

Known use

1..Net Enterprise Library的DAAB

2..Net 2.0的My

3.網路架構的OSI模型

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