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設計模式(C#) - 觀察者模式(Observer Pattern)(4)

編輯:關於C語言

AbstractMessageSubject

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Pattern.Observer
{
  /**//// <summary>
  /// 抽象Message主題(Subject)
  /// </summary>
  public abstract class AbstractMessageSubject
  {
    private MessageModel _messageModel;
    private List<IMessage> list = new List<IMessage>();

    /**//// <summary>
    /// 構造函數
    /// </summary>
    /// <param name="mm">Message實體對象</param>
    public AbstractMessageSubject(MessageModel mm)
    {
      this._messageModel = mm;
    }

    /**//// <summary>
    /// 添加一個實現IMessage接口的對象
    /// </summary>
    /// <param name="m">實現IMessage接口的對象</param>
    public void Attach(IMessage m)
    {
      list.Add(m);
    }

    /**//// <summary>
    /// 移除一個實現IMessage接口的對象
    /// </summary>
    /// <param name="m">實現IMessage接口的對象</param>
    public void Detach(IMessage m)
    {
      list.Remove(m);
    }

    /**//// <summary>
    /// 通知所有觀察者
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public string Notify()
    {
      string s = "";
      foreach (IMessage i in list)
      {
        s += i.Insert(_messageModel);
        s += "<br />";
      }

      return s;
    }

    /**//// <summary>
    /// Message發布時間
    /// </summary>
    public DateTime PublishTime
    {
      get { return _messageModel.PublishTime; }
      set
      {
        _messageModel.PublishTime = value;
        Notify();
      }
    }
  }
}

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