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設計模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)(4)

編輯:關於C語言

Message

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Pattern.Command
{
  /**//// <summary>
  /// 請求者(Invoker)角色
  /// </summary>
  public class Message
  {
    /**//// <summary>
    /// 命令集合(保存每次操作)
    /// </summary>
    private List<ICommand> _listCommand = new List<ICommand>();

    /**//// <summary>
    /// 命令集合中當前要執行的命令的索引
    /// </summary>
    private int current = 0;

    /**//// <summary>
    /// 執行Sql
    /// </summary>
    /// <param name="action">操作的方法</param>
    /// <param name="mm">Message實體對象</param>
    /// <returns>操作的方法及操作的信息</returns>
    public string Do(Action action, MessageModel mm)
    {
      string rtn = "";

      ICommand cmd = new SqlMessageCommand(action, mm);
      rtn = cmd.Execute();

      _listCommand.Add(cmd);
      current++;

      return rtn;
    }

    /**//// <summary>
    /// 撤銷
    /// </summary>
    /// <param name="levels">執行撤銷操作的次數</param>
    /// <returns>操作的方法及操作的信息(用空格分開多條記錄)</returns>
    public string Undo(int levels)
    {
      string rtn = "";

      for (int i = 0; i < levels; i++)
      {
        if (current > 0)
        {
          ICommand cmd = _listCommand[--current];
          rtn += cmd.UnExecute() + " ";
        }
      }

      return rtn;
    }

    /**//// <summary>
    /// 重復
    /// </summary>
    /// <param name="levels">執行重復操作的次數</param>
    /// <returns>操作的方法及操作的信息(用空格分開多條記錄)</returns>
    public string Redo(int levels)
    {
      string rtn = "";

      for (int i = 0; i < levels; i++)
      {
        if (current < _listCommand.Count - 1)
        {
          ICommand cmd = _listCommand[current++];
          rtn += cmd.UnExecute() + " ";
        }
      }

      return rtn;
    }
  }
}

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