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設計模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)(2)

編輯:關於C語言

Action

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Pattern.Command
{
  /**//// <summary>
  /// enum
  /// 定義操作的兩種方法Insert和Delete
  /// </summary>
  public enum Action
  {
    /**//// <summary>
    /// Insert
    /// </summary>
    Insert,

    /**//// <summary>
    /// Delete
    /// </summary>
    Delete
  }
}

SqlMessage

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Pattern.Command
{
  /**//// <summary>
  /// 接收者(Receiver)角色
  /// Sql方式操作Message
  /// </summary>
  public class SqlMessage
  {
    /**//// <summary>
    /// 操作
    /// </summary>
    /// <param name="action">操作的方法</param>
    /// <param name="mm">Message實體對象</param>
    public void Operation(Action action, MessageModel mm)
    {
      switch (action)
      {
        case Action.Insert :
          Insert(mm);
          break;
        case Action.Delete :
          Delete(mm);
          break;
      }
    }

    /**//// <summary>
    /// 插入Message
    /// </summary>
    /// <param name="mm">Message實體對象</param>
    private void Insert(MessageModel mm)
    {
      // 代碼略
    }

    /**//// <summary>
    /// 刪除Message
    /// </summary>
    /// <param name="mm">Message實體對象</param>
    private void Delete(MessageModel mm)
    {
      // 代碼略
    }
  }
}

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