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設計模式(C#) - 狀態模式(State Pattern)(4)

編輯:關於C語言

SqlMessage

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Pattern.State
{
  /**//// <summary>
  /// Sql方式操作Message
  /// </summary>
  public class SqlMessage : AbstractMessageState
  {
    /**//// <summary>
    /// 構造函數
    /// </summary>
    /// <param name="message">Context類型參數</param>
    public SqlMessage(Message message)
    {
      this._message = message;
    }

    /**//// <summary>
    /// 改變狀態
    /// </summary>
    public override void StateChangeCheck()
    {

    }

    /**//// <summary>
    /// 獲取Message
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public override List<MessageModel> Get()
    {
      List<MessageModel> l = new List<MessageModel>();
      l.Add(new MessageModel("SQL方式獲取Message", DateTime.Now));

      return l;
    }

    /**//// <summary>
    /// 插入Message
    /// </summary>
    /// <param name="mm">Message實體對象</param>
    /// <returns></returns>
    public override bool Insert(MessageModel mm)
    {
      // 代碼略
      return true;
    }
  }
}

Message

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Pattern.State
{
  /**//// <summary>
  /// Context類
  /// </summary>
  public class Message
  {
    /**//// <summary>
    /// 類型為狀態模式抽象類的私有變量
    /// </summary>
    private AbstractMessageState _abstractMessageState;

    /**//// <summary>
    /// 類型為狀態模式抽象類的屬性
    /// </summary>
    public AbstractMessageState AbstractMessageState
    {
      get { return _abstractMessageState; }
      set { _abstractMessageState = value; }
    }   

    /**//// <summary>
    /// UserId私有變量
    /// </summary>
    private string _userId;

    /**//// <summary>
    /// UserId
    /// </summary>
    public string UserId
    {
      get { return _userId; }
      set { _userId = value; }
    }

    /**//// <summary>
    /// 構造函數
    /// </summary>
    /// <param name="userId">UserId</param>
    public Message(string userId)
    {
      this._userId = userId;

      _abstractMessageState = new XMLMessage(this);
    }

    /**//// <summary>
    /// 獲取Message
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public List<MessageModel> Get()
    {
      // 修改狀態
      _abstractMessageState.StateChangeCheck();

      return _abstractMessageState.Get();
    }

    /**//// <summary>
    /// 插入Message
    /// </summary>
    /// <param name="mm">Message實體對象</param>
    /// <returns></returns>
    public bool Insert(MessageModel mm)
    {
      // 修改狀態
      _abstractMessageState.StateChangeCheck();

      return _abstractMessageState.Insert(mm);
    }
  }
}

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