4.3 位置
變量建議置於塊的開始處,不要總是在第一次使用它們的地方做聲明。如:
void MyMethod()
{
int int1 = 0; // beginning of method block
if (condition)
{
int int2 = 0; // beginning of "if" block
...
}
}
不過也有一個例外:
for (int i = 0; i < maxLoops; i++)
{
...
}
應避免不同層次間的變量重名,如:
int count;
...
void MyMethod()
{
if (condition)
{
int count = 0; // 避免
...
}
...
}
4.4 類和接口的聲明
1)在方法名與其後的左括號間沒有任何空格。
2)左花括號 “{” 出現在聲明的下行並與之對齊,單獨成行。
3)方法間用一個空行隔開。
4.5 字段的聲明
不要使用是 public 或 protected 的實例字段。如果避免將字段直接公開給開發人員,可以更輕松地對類進行版本控制,原因是在維護二進制兼容性時字段不能被更改為屬性。考慮為字段提供 get 和set 屬性訪問器,而不是使它們成為公共的。get 和 set 屬性訪問器中可執行代碼的存在使得可以進行後續改進,如在使用屬性或者得到屬性更改通知時根據需要創建對象。下面的代碼示例闡釋帶有get 和 set 屬性訪問器的私有實例字段的正確使用。示例:
public class Control: Component
{
private int handle;
public int Handle
{
get
{
return handle;
}
}
}